Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Ekonomi · Spasial
No.135XCOM 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang sniper punya 2 aksi: bergerak berharga 1, menembak berharga 1 dan mengakhiri giliran; tak ada garis pandang dari sini.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menghabiskan 1 untuk memanjat ke tempat tinggi, lalu menembak dengan yang terakhir.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Bonus ketinggian membantu tembakan mengenai; musuh tumbang dan pip sniper memudar.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Sisa regu bergerak untuk menutupi sisi sniper yang terbuka.
Rasa bermainnya
Unit mendapat action point tetap tiap giliran, dibelanjakan untuk bergerak, menembak, reload, atau kemampuan. Sebagian aksi langsung mengakhiri giliran unit, dan sebagian hasil mengembalikan poin ekstra. Pemain memutuskan dalam anggaran kecil itu apakah bergerak atau menembak dulu.
Yang dipertimbangkan pemain
- Lari jauh ke posisi lebih baik vs. sisakan satu aksi untuk menembak
- Risikokan satu unit demi aksi bonus vs. sebar aksi dengan aman
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

XCOM 2
Tiap prajurit mendapat dua aksi; bergerak dalam jangkauan biru memakan satu, berlari ke kuning memakai keduanya, dan sebagian besar tembakan mengakhiri giliran prajurit.

Gears Tactics
Tiap unit mendapat 3 action point untuk dicampur dengan bebas; mengeksekusi musuh yang tumbang memberi rekan aksi ekstra, memungkinkan giliran berantai.
Perbedaan yang layak dicermati
XCOM 2 membatasi pilihan dengan menembak-mengakhiri-giliran; Gears Tactics menghargai rantai dengan aksi yang dikembalikan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kaitkan action point dengan bobot bawaan: ransel lebih berat berarti lebih sedikit aksi per giliran, sehingga pilihan loadout membentuk mobilitas medan perang.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya



