Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Risiko
No.140XCOM 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dua musuh bersembunyi di balik mobil dengan peluang kena 25% masing-masing; kamu punya satu granat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain melempar granat ke mobil.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Mobil hancur; keduanya kehilangan perlindungan dan menerima 3 damage, menaikkan peluang kena ke 70%.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Rekan membuka tembakan, tetapi pemain menyadari rongsokan itu tak lagi melindungi sisi mereka sendiri.
Rasa bermainnya
Perlindungan dan tembok punya ketahanan; bahan peledak atau tembakan berat bisa menghancurkan atau menurunkannya, melucuti perlindungan. Penghancuran tidak pandang bulu, sehingga celah baru bisa mengekspos garismu sendiri. Bahan peledak terbatas, menjadikan penempatan keputusan sumber daya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Granat perlindungannya vs. simpan untuk kerumunan
- Buka garis pandang baru vs. kehilangan perlindunganmu sendiri
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

XCOM 2
Granat dan roket menghancurkan sebagian besar perlindungan dan tembok, dan mobil bisa meledak mengenai unit di dekatnya, sehingga peta bisa berubah total dalam satu misi.

Frozen Synapse
Peta dibangun dari tembok dan perlindungan rendah; sepengetahuanku senjata peledak bisa menghancurkan beberapa tembok, dan meledakkan celah di tengah giliran mengacaukan pembacaan lawan, meski detail mungkin bervariasi per versi.
Perbedaan yang layak dicermati
Di XCOM 2 penghancuran adalah klimaks visual; di Frozen Synapse lebih seperti kartu yang menghancurkan rencana lawan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan jaringan akses: meledakkan tembok mengubah konektivitas peta dan mengalihkan bala bantuan musuh, menjadikan pembongkaran strategis.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya
Serangan Area Mengenai Semua Orang
Bola api tidak peduli kamu di pihak mana, jadi bersihkan sekutumu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kerumunan
- 02Cek posisi sekutu
- 03Sesuaikan posisi atau sudut
- 04Rapalkan dan hadapi akibatnya



