Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Risiko
No.027XCOM 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang musuh berada di full cover: peluang kena 35% dari depan, 80% dari flank terbuka melewati tanah terbuka.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Satu prajurit menekan sementara yang lain berlari ke flank.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tembakan flank crit dan membunuh, tetapi si pelari kini terbuka terhadap musuh kedua.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Giliran berikutnya pemain harus mundur atau bertaruh bahwa musuh lain meleset.
Rasa bermainnya
Cover hanya melindungi dari arah tertentu, dengan half cover dan full cover mengurangi peluang kena dalam jumlah berbeda. Penyerang dari sudut tak terlindung mengabaikan perlindungan itu dan sering mendapat peluang crit. Jalur gerak, garis pandang, dan sisa aksi menentukan apakah flank mungkin dilakukan giliran ini.
Yang dipertimbangkan pemain
- Membuka diri terhadap flank vs. tetap tertutup dengan peluang rendah
- Berkonsentrasi pada satu target vs. menyebar melawan pengepungan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

XCOM 2
Half cover dan full cover ditampilkan dengan ikon perisai; menyerang dari sisi yang tidak dilindungi cover melucuti cover itu dan menaikkan peluang crit.

Gears Tactics
Juga berpusat pada cover tetapi tanpa grid dan dengan action point yang fleksibel; flanking yang berujung eksekusi memberi aksi bonus ke seluruh regu, mendorong serbuan agresif.
Perbedaan yang layak dicermati
XCOM 2 memperlakukan flanking sebagai langkah catur yang cermat; Gears Tactics memakainya untuk memulai rantai agresif.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan pemain merangkai modul cover sebelum pertarungan; masing-masing menutup satu arah, dan musuh memilih rute flank berdasarkan susunan Anda.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya
Serangan Area Mengenai Semua Orang
Bola api tidak peduli kamu di pihak mana, jadi bersihkan sekutumu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kerumunan
- 02Cek posisi sekutu
- 03Sesuaikan posisi atau sudut
- 04Rapalkan dan hadapi akibatnya



