Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Risiko
No.134Into the Breach01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Musuh 3 HP berdiri di dekat air; pukulanmu memberi 1 damage dan mendorong 1 petak.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain melangkah ke belakangnya dan mendorong ke arah air.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ia jatuh dan langsung tenggelam, dengan efek percikan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai memindai musuh berikutnya yang dekat air atau tepian.
Rasa bermainnya
Beberapa serangan mendorong, menarik, atau menghempas target sejauh jarak tertentu; menabrak rintangan atau unit menambah damage, dan jatuh ke jurang, air, atau jebakan bisa langsung menamatkan mereka. Arah biasanya bergantung pada posisi penyerang, sehingga pijakan adalah perhitungan kunci.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pindahkan demi pembunuhan lingkungan vs. cukup beri damage
- Dorong musuh menjauh demi keamanan vs. kelompokkan untuk serangan area
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Into the Breach
Banyak senjata memberi sedikit damage tetapi mendorong; menabrak unit atau bangunan melukai keduanya, dan mendorong Vek ke air atau jurang adalah solusi andalan.

Baldur’s Gate 3
Shove adalah bonus action yang bisa dipakai siapa saja, dan mendorong musuh dari ketinggian menyebabkan damage jatuh; spell seperti Thunderwave mendorong beberapa sekaligus.
Perbedaan yang layak dicermati
Perpindahan di Into the Breach tepat dan deterministik; dorongan di Baldur's Gate 3 melibatkan pengecekan dan ketidakpastian dadu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan perutean sinar: dorong musuh pembawa cermin ke petak yang tepat agar pantulannya membuka gerbang atau membakar sekutunya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
Serangan Area Mengenai Semua Orang
Bola api tidak peduli kamu di pihak mana, jadi bersihkan sekutumu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kerumunan
- 02Cek posisi sekutu
- 03Sesuaikan posisi atau sudut
- 04Rapalkan dan hadapi akibatnya



