No.134 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Dorong, Tarik, Hempas

Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Risiko
Into the BreachNo.134Into the Breach

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan medan berbahaya
  2. 02Rencanakan arah dorongan
  3. 03Dorong atau tarik
  4. 04Bahaya melakukan tugasnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Musuh 3 HP berdiri di dekat air; pukulanmu memberi 1 damage dan mendorong 1 petak.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain melangkah ke belakangnya dan mendorong ke arah air.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ia jatuh dan langsung tenggelam, dengan efek percikan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai memindai musuh berikutnya yang dekat air atau tepian.

Rasa bermainnya

Beberapa serangan mendorong, menarik, atau menghempas target sejauh jarak tertentu; menabrak rintangan atau unit menambah damage, dan jatuh ke jurang, air, atau jebakan bisa langsung menamatkan mereka. Arah biasanya bergantung pada posisi penyerang, sehingga pijakan adalah perhitungan kunci.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pindahkan demi pembunuhan lingkungan vs. cukup beri damage
  • Dorong musuh menjauh demi keamanan vs. kelompokkan untuk serangan area

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

Banyak senjata memberi sedikit damage tetapi mendorong; menabrak unit atau bangunan melukai keduanya, dan mendorong Vek ke air atau jurang adalah solusi andalan.

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Shove adalah bonus action yang bisa dipakai siapa saja, dan mendorong musuh dari ketinggian menyebabkan damage jatuh; spell seperti Thunderwave mendorong beberapa sekaligus.

Perbedaan yang layak dicermati

Perpindahan di Into the Breach tepat dan deterministik; dorongan di Baldur's Gate 3 melibatkan pengecekan dan ketidakpastian dadu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Dorong, Tarik, HempasTempur & taktik+

Gabungkan dengan perutean sinar: dorong musuh pembawa cermin ke petak yang tepat agar pantulannya membuka gerbang atau membakar sekutunya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Ledakkan Perlindungannya

Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
  2. 02Hancurkan dengan bahan peledak
  3. 03Musuh terekspos
  4. 04Lanjutkan serangan
XCOM 2 · Frozen Synapse
Tempur & taktik

Serangan Area Mengenai Semua Orang

Bola api tidak peduli kamu di pihak mana, jadi bersihkan sekutumu dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kerumunan
  2. 02Cek posisi sekutu
  3. 03Sesuaikan posisi atau sudut
  4. 04Rapalkan dan hadapi akibatnya
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.