No.139 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Serangan Area Mengenai Semua Orang

Bola api tidak peduli kamu di pihak mana, jadi bersihkan sekutumu dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Risiko · Perencanaan
Baldur’s Gate 3No.139Baldur’s Gate 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan kerumunan
  2. 02Cek posisi sekutu
  3. 03Sesuaikan posisi atau sudut
  4. 04Rapalkan dan hadapi akibatnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Empat musuh mengepung fighter-mu; bola api akan mengenai semuanya dan fighter itu sekitar 24 damage.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memakai giliran fighter untuk mundur, lalu merapal.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Bola api mengenai tiga; yang keempat mengikuti fighter keluar dari jangkauan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain berencana mengunci musuh di tempat lain kali sebelum membombardir.

Rasa bermainnya

Kemampuan area melukai semua yang ada di dalamnya, termasuk sekutu dan summon. Pemain harus menggeser rekan, memindahkan titik target, atau puas dengan hasil lebih kecil. Beberapa kelas atau perk memungkinkan spell mengampuni sekutu, menjadikannya upgrade penting.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Maksimalkan musuh yang kena vs. selamatkan sekutu
  • Jarak dekat menahan garis vs. beri ruang untuk caster

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Fireball dan spell serupa mengenai sekutu dalam jangkauan, dengan unit terdampak dipratinjau; Sculpt Spells milik wizard Evocation melindungi sekutu.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

Friendly fire terkait tingkat kesulitan; seingatku, spell area melukai sekutu di pengaturan lebih tinggi tetapi tidak di yang lebih rendah, sehingga taktik yang sama membawa risiko sangat berbeda.

Perbedaan yang layak dicermati

Baldur's Gate 3 meredam friendly fire lewat fitur kelas; Dragon Age mengaktifkannya sesuai tingkat kesulitan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Serangan Area Mengenai Semua OrangTempur & taktik+

Padukan dengan permukaan reaktif: bola api yang menyulut minyak menyebar selama beberapa giliran, sehingga kamu harus memprediksi ke mana api menjangkau dan mengevakuasi sekutu tepat waktu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Ledakkan Perlindungannya

Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
  2. 02Hancurkan dengan bahan peledak
  3. 03Musuh terekspos
  4. 04Lanjutkan serangan
XCOM 2 · Frozen Synapse
Tempur & taktik

Dorong, Tarik, Hempas

Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan medan berbahaya
  2. 02Rencanakan arah dorongan
  3. 03Dorong atau tarik
  4. 04Bahaya melakukan tugasnya
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.