Niat Musuh yang Diisyaratkan
Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Perencanaan · Risiko
No.133Into the Breach01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca niat musuh
- 02Timbang ancaman dan keuntungan
- 03Ganggu atau hindari
- 04Musuh bertindak sesuai tampilan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dua serangga menandai petak kota untuk diserang; tiap kota punya sisa 1 ketahanan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Alih-alih menyerang, pemain mendorong satu serangga ke garis tembak yang lain.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Di giliran musuh satu serangga memukul sekutunya; kota selamat dan petak peringatan merah hilang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Serangga baru muncul, dan pemain mulai memblokir titik spawn untuk giliran berikutnya.
Rasa bermainnya
Musuh mengungkap aksi berikutnya sebelum giliranmu: target, damage, atau jenis efek. Kamu bisa memblokir, menghindar, mengganggu, atau memanfaatkannya. Makin lengkap infonya, makin mirip teka-teki pertarungannya; info parsial menyisakan sedikit tebakan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pertahankan penuh dari serangan yang ditunjukkan vs. pakai jendela itu untuk memberi damage
- Hentikan ancaman paling mematikan vs. tangani yang terdekat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Into the Breach
Vek menandai petak target sebelum kamu bertindak, dengan arah tetap, sehingga mendorong mereka bisa membuat serangan meleset atau mengenai sekutu.

Slay the Spire
Musuh menampilkan ikon niat di atas kepala mereka, dengan angka untuk serangan, sehingga kamu tahu berapa yang harus diblok atau apakah harus all-in.
Perbedaan yang layak dicermati
Into the Breach memungkinkan kamu menulis ulang niat lewat perpindahan; Slay the Spire memakainya terutama untuk menyeimbangkan bertahan dan menyerang.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Taruh niat yang diisyaratkan dalam teka-teki dorong-kotak: musuh menandai petak berikutnya, dan kamu mendorong peti untuk memblokir atau mengalihkan mereka ke jebakan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya



