No.133 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Niat Musuh yang Diisyaratkan

Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Perencanaan · Risiko
Into the BreachNo.133Into the Breach

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca niat musuh
  2. 02Timbang ancaman dan keuntungan
  3. 03Ganggu atau hindari
  4. 04Musuh bertindak sesuai tampilan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dua serangga menandai petak kota untuk diserang; tiap kota punya sisa 1 ketahanan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Alih-alih menyerang, pemain mendorong satu serangga ke garis tembak yang lain.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Di giliran musuh satu serangga memukul sekutunya; kota selamat dan petak peringatan merah hilang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Serangga baru muncul, dan pemain mulai memblokir titik spawn untuk giliran berikutnya.

Rasa bermainnya

Musuh mengungkap aksi berikutnya sebelum giliranmu: target, damage, atau jenis efek. Kamu bisa memblokir, menghindar, mengganggu, atau memanfaatkannya. Makin lengkap infonya, makin mirip teka-teki pertarungannya; info parsial menyisakan sedikit tebakan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pertahankan penuh dari serangan yang ditunjukkan vs. pakai jendela itu untuk memberi damage
  • Hentikan ancaman paling mematikan vs. tangani yang terdekat

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

Vek menandai petak target sebelum kamu bertindak, dengan arah tetap, sehingga mendorong mereka bisa membuat serangan meleset atau mengenai sekutu.

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

Musuh menampilkan ikon niat di atas kepala mereka, dengan angka untuk serangan, sehingga kamu tahu berapa yang harus diblok atau apakah harus all-in.

Perbedaan yang layak dicermati

Into the Breach memungkinkan kamu menulis ulang niat lewat perpindahan; Slay the Spire memakainya terutama untuk menyeimbangkan bertahan dan menyerang.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Niat Musuh yang DiisyaratkanTempur & taktik+

Taruh niat yang diisyaratkan dalam teka-teki dorong-kotak: musuh menandai petak berikutnya, dan kamu mendorong peti untuk memblokir atau mengalihkan mereka ke jebakan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Ledakkan Perlindungannya

Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
  2. 02Hancurkan dengan bahan peledak
  3. 03Musuh terekspos
  4. 04Lanjutkan serangan
XCOM 2 · Frozen Synapse
Tempur & taktik

Dorong, Tarik, Hempas

Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan medan berbahaya
  2. 02Rencanakan arah dorongan
  3. 03Dorong atau tarik
  4. 04Bahaya melakukan tugasnya
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.