Bagian yang Bisa Dihancurkan Mengubah Pertarungan
Hancurkan satu bagian dan musuh kehilangan satu jurus sementara Anda mendapat material.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Presisi · Progres
No.026Horizon Zero Dawn01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih bagian yang akan dihancurkan
- 02Fokuskan damage ke sana
- 03Bagian pecah, musuh melemah
- 04Kumpulkan bagian itu setelahnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seekor binatang membawa meriam punggung (durabilitas 80) yang memberi 40 per tembakan beruntun dan bisa dilepas lalu dipakai.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menembakkan panah penyobek ke meriam, mengabaikan darah tubuh untuk sementara.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Meriam jatuh, binatang beralih ke serudukan, dan pemain memungut meriam untuk menembak balik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Setelah pertarungan pemain mendapat komponen langka untuk peningkatan busur.
Rasa bermainnya
Bagian memiliki durabilitas sendiri; saat nol, bagian itu lepas atau pecah, menghilangkan atau mengubah serangan yang terkait. Bagian yang hancur sering menjadi satu-satunya sumber material tertentu, sehingga pemain mengubah taktik untuk memburunya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Hancurkan bagian demi loot vs. bunuh cepat
- Singkirkan senjata berbahaya vs. biarkan sebagai bom yang bisa dimanfaatkan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Horizon Zero Dawn
Panah Tear melepaskan senjata dan pelat mesin; peluncur cakram Thunderjaw, setelah lepas, bisa dipungut dan ditembakkan oleh pemain.

Monster Hunter: World
Mematahkan tanduk atau memutus ekor memberi hadiah tambahan dan dapat memperpendek jangkauan serangan, sehingga pemburu memilih senjata dan target demi material tertentu.
Perbedaan yang layak dicermati
Horizon mengubah bagian yang hancur menjadi senjata dalam pertarungan; Monster Hunter sebagian besar terbayar di daftar hadiah setelah perburuan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan salvage: bagian mempertahankan status kerusakannya, dan pecahan yang lebih bersih dibongkar menjadi lebih banyak komponen di perkemahan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Rantai Produksi Bertahap
Bahan mentah naik tingkat demi tingkat menjadi barang jadi, dan setiap tingkat bisa menjadi bottleneck bagi tingkat berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih produk target
- 02Uraikan bahan antara
- 03Bangun tiap tingkat sesuai rasio
- 04Temukan bottleneck, tingkatkan skala
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya
Siklus Tempur Tarik–Buang
Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tarik satu tangan
- 02Habiskan energi untuk memainkan
- 03Buang di akhir giliran
- 04Kocok ulang dan ulangi



