No.026 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Bagian yang Bisa Dihancurkan Mengubah Pertarungan

Hancurkan satu bagian dan musuh kehilangan satu jurus sementara Anda mendapat material.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Presisi · Progres
Horizon Zero DawnNo.026Horizon Zero Dawn

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih bagian yang akan dihancurkan
  2. 02Fokuskan damage ke sana
  3. 03Bagian pecah, musuh melemah
  4. 04Kumpulkan bagian itu setelahnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seekor binatang membawa meriam punggung (durabilitas 80) yang memberi 40 per tembakan beruntun dan bisa dilepas lalu dipakai.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menembakkan panah penyobek ke meriam, mengabaikan darah tubuh untuk sementara.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Meriam jatuh, binatang beralih ke serudukan, dan pemain memungut meriam untuk menembak balik.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Setelah pertarungan pemain mendapat komponen langka untuk peningkatan busur.

Rasa bermainnya

Bagian memiliki durabilitas sendiri; saat nol, bagian itu lepas atau pecah, menghilangkan atau mengubah serangan yang terkait. Bagian yang hancur sering menjadi satu-satunya sumber material tertentu, sehingga pemain mengubah taktik untuk memburunya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Hancurkan bagian demi loot vs. bunuh cepat
  • Singkirkan senjata berbahaya vs. biarkan sebagai bom yang bisa dimanfaatkan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Horizon Zero Dawn
H

Horizon Zero Dawn

P1

Panah Tear melepaskan senjata dan pelat mesin; peluncur cakram Thunderjaw, setelah lepas, bisa dipungut dan ditembakkan oleh pemain.

Monster Hunter: World
M

Monster Hunter: World

P2

Mematahkan tanduk atau memutus ekor memberi hadiah tambahan dan dapat memperpendek jangkauan serangan, sehingga pemburu memilih senjata dan target demi material tertentu.

Perbedaan yang layak dicermati

Horizon mengubah bagian yang hancur menjadi senjata dalam pertarungan; Monster Hunter sebagian besar terbayar di daftar hadiah setelah perburuan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bagian yang Bisa Dihancurkan Mengubah PertarunganTempur & taktik+

Gabungkan dengan salvage: bagian mempertahankan status kerusakannya, dan pecahan yang lebih bersih dibongkar menjadi lebih banyak komponen di perkemahan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Rantai Produksi Bertahap

Bahan mentah naik tingkat demi tingkat menjadi barang jadi, dan setiap tingkat bisa menjadi bottleneck bagi tingkat berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih produk target
  2. 02Uraikan bahan antara
  3. 03Bangun tiap tingkat sesuai rasio
  4. 04Temukan bottleneck, tingkatkan skala
Factorio · Satisfactory
Tempur & taktik

Anggaran Action Point

Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cek sisa aksi
  2. 02Pilih bergerak atau menyerang
  3. 03Habiskan dan selesaikan
  4. 04Rencanakan unit berikutnya
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Siklus Tempur Tarik–Buang

Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tarik satu tangan
  2. 02Habiskan energi untuk memainkan
  3. 03Buang di akhir giliran
  4. 04Kocok ulang dan ulangi
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.