Jeda Taktis
Pertarungan berjalan real-time, tetapi kamu bisa membekukannya kapan saja untuk berpikir dan memberi perintah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Informasi · Waktu
No.138FTL: Faster Than Light01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tonton secara real-time
- 02Jeda untuk menilai
- 03Antrekan beberapa perintah
- 04Lanjutkan dan saksikan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Rudal musuh hampir menghantam; kamu punya 4 daya untuk dibagi antara perisai dan senjata.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menjeda, memindahkan 1 daya dari senjata ke perisai, dan mengirim seorang kru memperbaiki mesin.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Setelah dilanjutkan, lapisan perisai ekstra menyerap rudal, tetapi pengisian senjata melambat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan mesin diperbaiki dan penghindaran kembali naik, pemain menjeda lagi untuk memindahkan daya ke senjata.
Rasa bermainnya
Pertempuran mengalir terus-menerus, tetapi pemain bisa menjeda untuk berganti unit, memilih kemampuan, dan menetapkan target sebelum melanjutkan. Ia memadukan ketegangan real-time dengan ruang berpikir bergiliran, dan keahliannya terletak pada mengetahui kapan harus menjeda.
Yang dipertimbangkan pemain
- Sering menjeda demi presisi vs. alur dan imersi
- Mikromanajemen tiap unit vs. percaya perilaku otomatis
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

FTL: Faster Than Light
Kamu bisa menjeda kapan saja untuk mengalokasikan daya reaktor, menargetkan ruangan musuh, dan mengirim kru memadamkan api atau memperbaiki; sebagian besar keputusan kunci terjadi saat dijeda.

Dragon Age: Origins
Pertempuran party bisa dijeda untuk memberi perintah kemampuan per rekan, dan sistem taktik memungkinkan rekan bertindak berdasarkan kondisi untuk mengurangi jeda.
Perbedaan yang layak dicermati
Jeda di FTL mengelola sistem kapal dan sumber daya; Dragon Age berfokus pada pengurutan kemampuan party.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan penyeimbangan daya: menjeda memungkinkanmu mengalihkan daya, tetapi tiap jeda menguras daya cadangan, sehingga berpikir tidak gratis.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Perintah Terencana Serentak
Kedua pihak merencanakan secara rahasia, lalu menyaksikan gerakan berjalan bersamaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Prediksi lawan
- 02Gambar perintah di lini waktu
- 03Kedua pihak mengeksekusi
- 04Tinjau dan rencanakan ulang
Niat Musuh yang Diisyaratkan
Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca niat musuh
- 02Timbang ancaman dan keuntungan
- 03Ganggu atau hindari
- 04Musuh bertindak sesuai tampilan
Transportasi dengan Filter Item
Aliran item campuran butuh aturan filter agar tiap barang dikirim ke tempat yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kenali aliran campuran
- 02Atur aturan filter
- 03Item terpilah ke rute masing-masing
- 04Tangani luapan dan item nyasar



