Perintah Terencana Serentak
Kedua pihak merencanakan secara rahasia, lalu menyaksikan gerakan berjalan bersamaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Waktu · Informasi
No.137Frozen Synapse01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Prediksi lawan
- 02Gambar perintah di lini waktu
- 03Kedua pihak mengeksekusi
- 04Tinjau dan rencanakan ulang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Giliran 5 detik; penembak jitumu ada di dekat pintu, dan musuh mungkin muncul di jendela kiri atau kanan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membidiknya ke jendela kiri selama 2 detik, lalu berbalik ke kanan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Saat pemutaran musuh muncul di jendela kanan pada detik 3, tepat saat si penembak berbalik dan menembak lebih dulu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lawan akan lebih waspada ronde berikutnya, dan pemain mulai menebak rute barunya.
Rasa bermainnya
Tiap ronde berlangsung dengan durasi tetap; saat dijeda, pemain menetapkan jalur, arah hadap, dan waktu serangan per unit, lalu perintah kedua pihak berjalan sekaligus. Tanpa melihat rencana lawan, kamu harus menebak ke mana musuh akan bergerak dan berhenti. Sebagian game menampilkan prediksi aksi musuh atau membiarkanmu mensimulasikan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bertahan di posisi dan menunggu vs. maju merebut inisiatif
- Percaya prakiraan vs. sisakan margin untuk kejutan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Frozen Synapse
Kedua pemain merencanakan giliran sekitar 5 detik sekaligus dan bisa menempatkan musuh hipotetis untuk mensimulasikan hasil sebelum eksekusi, menciptakan permainan pikiran yang pekat.

Phantom Brigade
Game single-player yang menampilkan prediksi aksi mech musuh untuk beberapa detik ke depan, sementara kamu menata gerakan dan serangan di lini waktu.
Perbedaan yang layak dicermati
Frozen Synapse tentang membaca pikiran manusia; Phantom Brigade mengungkap prediksi dan menjadi teka-teki penjadwalan lini waktu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan pemain memutar mundur pemutaran ke detik mana pun dan mengubah perintah satu unit, tetapi hanya dua kali per pertandingan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jeda Taktis
Pertarungan berjalan real-time, tetapi kamu bisa membekukannya kapan saja untuk berpikir dan memberi perintah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tonton secara real-time
- 02Jeda untuk menilai
- 03Antrekan beberapa perintah
- 04Lanjutkan dan saksikan
Niat Musuh yang Diisyaratkan
Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca niat musuh
- 02Timbang ancaman dan keuntungan
- 03Ganggu atau hindari
- 04Musuh bertindak sesuai tampilan
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya



