No.137 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Perintah Terencana Serentak

Kedua pihak merencanakan secara rahasia, lalu menyaksikan gerakan berjalan bersamaan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Waktu · Informasi
Frozen SynapseNo.137Frozen Synapse

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Prediksi lawan
  2. 02Gambar perintah di lini waktu
  3. 03Kedua pihak mengeksekusi
  4. 04Tinjau dan rencanakan ulang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Giliran 5 detik; penembak jitumu ada di dekat pintu, dan musuh mungkin muncul di jendela kiri atau kanan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membidiknya ke jendela kiri selama 2 detik, lalu berbalik ke kanan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Saat pemutaran musuh muncul di jendela kanan pada detik 3, tepat saat si penembak berbalik dan menembak lebih dulu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lawan akan lebih waspada ronde berikutnya, dan pemain mulai menebak rute barunya.

Rasa bermainnya

Tiap ronde berlangsung dengan durasi tetap; saat dijeda, pemain menetapkan jalur, arah hadap, dan waktu serangan per unit, lalu perintah kedua pihak berjalan sekaligus. Tanpa melihat rencana lawan, kamu harus menebak ke mana musuh akan bergerak dan berhenti. Sebagian game menampilkan prediksi aksi musuh atau membiarkanmu mensimulasikan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bertahan di posisi dan menunggu vs. maju merebut inisiatif
  • Percaya prakiraan vs. sisakan margin untuk kejutan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe kaya kontenSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Frozen Synapse

Frozen Synapse

P1

Kedua pemain merencanakan giliran sekitar 5 detik sekaligus dan bisa menempatkan musuh hipotetis untuk mensimulasikan hasil sebelum eksekusi, menciptakan permainan pikiran yang pekat.

Phantom Brigade

Phantom Brigade

P2

Game single-player yang menampilkan prediksi aksi mech musuh untuk beberapa detik ke depan, sementara kamu menata gerakan dan serangan di lini waktu.

Perbedaan yang layak dicermati

Frozen Synapse tentang membaca pikiran manusia; Phantom Brigade mengungkap prediksi dan menjadi teka-teki penjadwalan lini waktu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Perintah Terencana SerentakTempur & taktik+

Biarkan pemain memutar mundur pemutaran ke detik mana pun dan mengubah perintah satu unit, tetapi hanya dua kali per pertandingan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Jeda Taktis

Pertarungan berjalan real-time, tetapi kamu bisa membekukannya kapan saja untuk berpikir dan memberi perintah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tonton secara real-time
  2. 02Jeda untuk menilai
  3. 03Antrekan beberapa perintah
  4. 04Lanjutkan dan saksikan
FTL: Faster Than Light · Dragon Age: Origins
Tempur & taktik

Niat Musuh yang Diisyaratkan

Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca niat musuh
  2. 02Timbang ancaman dan keuntungan
  3. 03Ganggu atau hindari
  4. 04Musuh bertindak sesuai tampilan
Into the Breach · Slay the Spire
Tempur & taktik

Anggaran Action Point

Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cek sisa aksi
  2. 02Pilih bergerak atau menyerang
  3. 03Habiskan dan selesaikan
  4. 04Rencanakan unit berikutnya
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.