Permukaan Medan Perang yang Reaktif
Air, minyak, dan api bereaksi di tanah, sehingga setiap pertarungan juga merupakan penyuntingan medan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Kreativitas · Spasial
No.028Divinity: Original Sin 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buat atau temukan permukaan
- 02Pancing musuh ke atasnya
- 03Picu reaksi elemen
- 04Hadapi akibatnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tiga musuh berdiri di genangan hujan; penyihir Anda punya sambaran petir (12 damage satu target).
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Penyihir menyambar air, bukan satu musuh.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Genangan teraliri listrik; ketiganya terkena damage dan terpukau selama satu giliran, meninggalkan air beraliran listrik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Petarung jarak dekat Anda harus memutar menghindari air yang menyala, sehingga pemain merencanakan ulang gerakan.
Rasa bermainnya
Skill dan item meninggalkan permukaan seperti minyak, air, racun, atau es, yang berubah di bawah elemen tertentu: air menghantarkan petir, minyak terbakar. Unit yang berdiri di permukaan mendapat status, sehingga posisi dan urutan cast lebih penting daripada damage mentah.
Yang dipertimbangkan pemain
- Reaksi besar vs. tidak mengenai sekutu
- Menghabiskan satu giliran untuk persiapan vs. memberi damage sekarang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Divinity: Original Sin 2
Sistem permukaan dan awannya luas: air, darah, minyak, dan racun semuanya bertransformasi, dengan varian blessed dan cursed, dan medan perang sering berakhir terbakar atau teraliri listrik.

Baldur’s Gate 3
Memakai gagasan serupa di bawah aturan D&D: grease membuat makhluk jatuh tengkurap, dan kondisi Wet membuat serangan dingin dan petir lebih keras.
Perbedaan yang layak dicermati
Original Sin 2 menempatkan permukaan di panggung utama; Baldur’s Gate 3 melipatnya ke dalam aturan D&D yang lebih tradisional.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Campurkan perutean sinar ke dalam pertarungan: pantulkan laser dari cermin untuk menyulut minyak dan melelehkan es di sepanjang satu jalur.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan



