Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Optimasi
No.219Age of Empires II: Definitive Edition01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sniper 8 HP memberi 6 damage per giliran dan trooper 14 HP memberi 3; tiga prajuritmu masing-masing memukul 5.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dua menembak sniper, yang ketiga memukul trooper.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Sniper tumbang dengan 2 overkill; trooper tersisa 9.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kamu hanya menerima 3 di giliran berikutnya dan menghabisi trooper.
Rasa bermainnya
Musuh memberi damage penuh sampai mati, jadi memusatkan tembakan menurunkan damage masuk paling cepat. Pemain menilai siapa yang paling berbahaya atau paling mudah dibunuh dan mengelola overkill yang terbuang. Bilah HP musuh dan jumlah yang tersisa adalah umpan baliknya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Serang ancaman terbesar vs yang paling mudah dibunuh
- Efisiensi fokus vs overkill yang terbuang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Age of Empires II: Definitive Edition
Pemanah massal yang secara manual memfokuskan satu target menipiskan jumlah musuh dengan cepat, dan pemain mahir melakukan micro untuk mengurangi overkill.

XCOM 2
Kamu berusaha membunuh sebelum musuh bertindak; menghabisi satu ancaman lebih baik daripada melukai beberapa, karena alien yang terluka tetap menembak balik dengan kekuatan penuh.
Perbedaan yang layak dicermati
Di AoE2 focus fire adalah micro real-time; di XCOM 2 itu perencanaan berbasis giliran seputar peluang kena.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Musuh besar punya bagian yang bisa dihancurkan; memfokuskan satu bisa melucuti senjata, sehingga pemain memilih antara melucuti dan menyerang inti.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Breakpoint Sinergi
Kumpulkan cukup anggota berbeda dari satu tipe untuk melewati ambang dan menguatkan tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan unit bertag
- 02Hitung tag yang berbeda
- 03Lewati ambang
- 04Kejar tier berikutnya
Siklus Tempur Tarik–Buang
Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tarik satu tangan
- 02Habiskan energi untuk memainkan
- 03Buang di akhir giliran
- 04Kocok ulang dan ulangi
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang



