No.219 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Fokus Tembak

Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi
Age of Empires II: Definitive EditionNo.219Age of Empires II: Definitive Edition

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Identifikasi ancaman utama
  2. 02Semua menarget dia
  3. 03Dia tumbang
  4. 04Beralih ke berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sniper 8 HP memberi 6 damage per giliran dan trooper 14 HP memberi 3; tiga prajuritmu masing-masing memukul 5.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dua menembak sniper, yang ketiga memukul trooper.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Sniper tumbang dengan 2 overkill; trooper tersisa 9.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kamu hanya menerima 3 di giliran berikutnya dan menghabisi trooper.

Rasa bermainnya

Musuh memberi damage penuh sampai mati, jadi memusatkan tembakan menurunkan damage masuk paling cepat. Pemain menilai siapa yang paling berbahaya atau paling mudah dibunuh dan mengelola overkill yang terbuang. Bilah HP musuh dan jumlah yang tersisa adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Serang ancaman terbesar vs yang paling mudah dibunuh
  • Efisiensi fokus vs overkill yang terbuang

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Age of Empires II: Definitive Edition
A

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

Pemanah massal yang secara manual memfokuskan satu target menipiskan jumlah musuh dengan cepat, dan pemain mahir melakukan micro untuk mengurangi overkill.

XCOM 2
X

XCOM 2

P2

Kamu berusaha membunuh sebelum musuh bertindak; menghabisi satu ancaman lebih baik daripada melukai beberapa, karena alien yang terluka tetap menembak balik dengan kekuatan penuh.

Perbedaan yang layak dicermati

Di AoE2 focus fire adalah micro real-time; di XCOM 2 itu perencanaan berbasis giliran seputar peluang kena.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Fokus TembakKomando unit+

Musuh besar punya bagian yang bisa dihancurkan; memfokuskan satu bisa melucuti senjata, sehingga pemain memilih antara melucuti dan menyerang inti.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Breakpoint Sinergi

Kumpulkan cukup anggota berbeda dari satu tipe untuk melewati ambang dan menguatkan tim.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan unit bertag
  2. 02Hitung tag yang berbeda
  3. 03Lewati ambang
  4. 04Kejar tier berikutnya
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Tempur & taktik

Siklus Tempur Tarik–Buang

Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tarik satu tangan
  2. 02Habiskan energi untuk memainkan
  3. 03Buang di akhir giliran
  4. 04Kocok ulang dan ulangi
Slay the Spire · Monster Train
Komando unitBaru

Tahan Garis Depan

Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur posisi
  2. 02Musuh menyerang barisan depan
  3. 03Barisan belakang memberi damage
  4. 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Monster Train · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.