Breakpoint Sinergi
Kumpulkan cukup anggota berbeda dari satu tipe untuk melewati ambang dan menguatkan tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Optimasi
No.216Dota Underlords01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kumpulkan unit bertag
- 02Hitung tag yang berbeda
- 03Lewati ambang
- 04Kejar tier berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 3 Ranger, kurang satu untuk tier 4; toko menampilkan Ranger lemah dan non-Ranger kuat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Beli Ranger yang lemah untuk mencapai tier 4.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Semua Ranger mendapat attack speed, menaikkan total damage sekitar 35%.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mencari Ranger yang lebih kuat untuk menggantikan yang lemah.
Rasa bermainnya
Tiap unit punya satu atau lebih tag; mencapai 2, 4, atau 6 unit berbeda dengan sebuah tag membuka bonus yang meningkat. Salinan duplikat tidak dihitung, sehingga mendorong variasi. Panel sinergi dengan progres dan tier yang menyala adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengejar tier tinggi vs kekuatan unit murni
- Satu sinergi dalam vs beberapa sinergi dangkal
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Teamfight Tactics
Setiap champion membawa trait yang aktif pada breakpoint jumlah unit berbeda, dan seluruh set trait berubah setiap season.

Dota Underlords
Hero tergabung dalam aliansi yang membuka bonus begitu cukup banyak anggota berbeda diturunkan.
Perbedaan yang layak dicermati
TFT menulis ulang trait setiap season; Underlords mempertahankan set aliansi yang lebih stabil.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kerahkan unit dengan anggaran poin sehingga mengisi tier sinergi tinggi dengan unit murah bersaing dengan menurunkan unit mahal yang kuat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Kecepatan Menentukan Urutan
Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur stat kecepatan
- 02Urutan giliran terbentuk
- 03Rencanakan berdasarkan urutan
- 04Serang lebih dulu atau diserang



