Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan
No.214Monster Train01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Satu lantai punya 4 slot dan musuh memberi 12 damage ke barisan depan tiap giliran; kamu punya unit perisai 20 HP dan mage 8 HP.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Unit perisai di depan, mage di belakang.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Unit perisai bertahan satu ronde dengan sisa 8 HP sementara mage melepas dua salvo.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Saat unit perisai tumbang di ronde kedua, pemain harus menyembuhkan atau mengirim pengganti.
Rasa bermainnya
Musuh secara default menyerang unit paling depan, jadi barisan depan menyerap sebagian besar damage. Pemain menempatkan unit ber-HP tinggi atau berarmor di sana dan segera menggantinya saat tumbang. Bilah kesehatan dan posisi adalah umpan balik yang paling jelas.
Yang dipertimbangkan pemain
- Lebih banyak unit depan vs lebih banyak daya tembak
- Barisan depan tank murni vs barisan depan yang membalas
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Monster Train
Unit berbaris di setiap lantai dan musuh menyerang yang terdepan, jadi kamu menempatkan peredam damage untuk melindungi damage dealer di belakangnya.

Wildfrost
Sekutu dan musuh berhadapan dalam baris, dan musuh biasanya menyerang unit terdepan di lane mereka, jadi kamu menukar posisi sekutu untuk melindungi yang penting.
Perbedaan yang layak dicermati
Monster Train mengulang aturan garis depan di setiap lantai; Wildfrost mengaitkannya dengan lane dan timer, dengan pertukaran yang lebih sering.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Unit di depan menderita cedera anggota tubuh; pembawa perisai dengan lengan patah hanya bisa taunt, sehingga pemain memutuskan mempertahankan atau menggantinya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Atur, Lalu Saksikan
Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan unit
- 02Tempatkan di papan
- 03Pertempuran berjalan otomatis
- 04Sesuaikan dari hasilnya
Bagi Pasukan
Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Beberapa objektif muncul
- 02Timbang tiap ancaman
- 03Bagi pasukanmu
- 04Hidup dengan titik lemah
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya



