No.214 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Tahan Garis Depan

Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan
Monster TrainNo.214Monster Train

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Atur posisi
  2. 02Musuh menyerang barisan depan
  3. 03Barisan belakang memberi damage
  4. 04Isi ulang saat barisan depan tumbang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Satu lantai punya 4 slot dan musuh memberi 12 damage ke barisan depan tiap giliran; kamu punya unit perisai 20 HP dan mage 8 HP.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Unit perisai di depan, mage di belakang.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Unit perisai bertahan satu ronde dengan sisa 8 HP sementara mage melepas dua salvo.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Saat unit perisai tumbang di ronde kedua, pemain harus menyembuhkan atau mengirim pengganti.

Rasa bermainnya

Musuh secara default menyerang unit paling depan, jadi barisan depan menyerap sebagian besar damage. Pemain menempatkan unit ber-HP tinggi atau berarmor di sana dan segera menggantinya saat tumbang. Bilah kesehatan dan posisi adalah umpan balik yang paling jelas.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Lebih banyak unit depan vs lebih banyak daya tembak
  • Barisan depan tank murni vs barisan depan yang membalas

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Monster Train
M

Monster Train

P1

Unit berbaris di setiap lantai dan musuh menyerang yang terdepan, jadi kamu menempatkan peredam damage untuk melindungi damage dealer di belakangnya.

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

Sekutu dan musuh berhadapan dalam baris, dan musuh biasanya menyerang unit terdepan di lane mereka, jadi kamu menukar posisi sekutu untuk melindungi yang penting.

Perbedaan yang layak dicermati

Monster Train mengulang aturan garis depan di setiap lantai; Wildfrost mengaitkannya dengan lane dan timer, dengan pertukaran yang lebih sering.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tahan Garis DepanKomando unit+

Unit di depan menderita cedera anggota tubuh; pembawa perisai dengan lengan patah hanya bisa taunt, sehingga pemain memutuskan mempertahankan atau menggantinya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Atur, Lalu Saksikan

Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan unit
  2. 02Tempatkan di papan
  3. 03Pertempuran berjalan otomatis
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Komando unitBaru

Bagi Pasukan

Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Beberapa objektif muncul
  2. 02Timbang tiap ancaman
  3. 03Bagi pasukanmu
  4. 04Hidup dengan titik lemah
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
Komando unitBaru

Fokus Tembak

Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Identifikasi ancaman utama
  2. 02Semua menarget dia
  3. 03Dia tumbang
  4. 04Beralih ke berikutnya
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.