Bagi Pasukan
Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial
No.218Total War: THREE KINGDOMS01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Beberapa objektif muncul
- 02Timbang tiap ancaman
- 03Bagi pasukanmu
- 04Hidup dengan titik lemah
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 20 prajurit; kota garis depan punya 12 pembela, dan 6 perampok menyerang lumbungmu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kirim 8 pulang ke lumbung dan 12 ke kota.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Lumbung bertahan, tetapi pengepungan yang seimbang macet.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Giliran berikutnya para pembela kembali dan pasukan bergabung untuk menyerang lagi.
Rasa bermainnya
Peta menyajikan objektif simultan seperti mempertahankan markas, menyerang kota, atau mengawal pasokan. Membagi pasukan melemahkan tiap kelompok, sementara memusatkan berarti meninggalkan yang lain. Panel objektif dan laporan pertempuran adalah umpan baliknya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Memusatkan vs menutupi semuanya
- Mendorong ofensif vs menjaga belakang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Total War: THREE KINGDOMS
Di peta kampanye, pasukan yang dipimpin jenderal menangani beberapa front dengan kekuatan terbatas, dan belakang yang kosong mengundang serangan.

RimWorld
Dengan kolonis yang sedikit, karavan, berburu, dan pertahanan dari serbuan sering bertumpang tindih, dan setiap orang yang dikirim keluar melemahkan markas.
Perbedaan yang layak dicermati
Three Kingdoms membagi seluruh pasukan; RimWorld membagi kolonis individu yang bernama.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Beberapa objektif mengharuskan dua detasemen merebut saklar terpisah dalam giliran yang sama, jadi pembagian juga harus dijadwalkan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Atur, Lalu Saksikan
Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan unit
- 02Tempatkan di papan
- 03Pertempuran berjalan otomatis
- 04Sesuaikan dari hasilnya
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya



