No.218 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Bagi Pasukan

Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial
Total War: THREE KINGDOMSNo.218Total War: THREE KINGDOMS

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Beberapa objektif muncul
  2. 02Timbang tiap ancaman
  3. 03Bagi pasukanmu
  4. 04Hidup dengan titik lemah

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu punya 20 prajurit; kota garis depan punya 12 pembela, dan 6 perampok menyerang lumbungmu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kirim 8 pulang ke lumbung dan 12 ke kota.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Lumbung bertahan, tetapi pengepungan yang seimbang macet.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Giliran berikutnya para pembela kembali dan pasukan bergabung untuk menyerang lagi.

Rasa bermainnya

Peta menyajikan objektif simultan seperti mempertahankan markas, menyerang kota, atau mengawal pasokan. Membagi pasukan melemahkan tiap kelompok, sementara memusatkan berarti meninggalkan yang lain. Panel objektif dan laporan pertempuran adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Memusatkan vs menutupi semuanya
  • Mendorong ofensif vs menjaga belakang

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P1

Di peta kampanye, pasukan yang dipimpin jenderal menangani beberapa front dengan kekuatan terbatas, dan belakang yang kosong mengundang serangan.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Dengan kolonis yang sedikit, karavan, berburu, dan pertahanan dari serbuan sering bertumpang tindih, dan setiap orang yang dikirim keluar melemahkan markas.

Perbedaan yang layak dicermati

Three Kingdoms membagi seluruh pasukan; RimWorld membagi kolonis individu yang bernama.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bagi PasukanKomando unit+

Beberapa objektif mengharuskan dua detasemen merebut saklar terpisah dalam giliran yang sama, jadi pembagian juga harus dijadwalkan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Tahan Garis Depan

Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur posisi
  2. 02Musuh menyerang barisan depan
  3. 03Barisan belakang memberi damage
  4. 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Monster Train · Wildfrost
Komando unitBaru

Atur, Lalu Saksikan

Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan unit
  2. 02Tempatkan di papan
  3. 03Pertempuran berjalan otomatis
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Komando unitBaru

Fokus Tembak

Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Identifikasi ancaman utama
  2. 02Semua menarget dia
  3. 03Dia tumbang
  4. 04Beralih ke berikutnya
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.