No.215 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Atur, Lalu Saksikan

Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial
Dota UnderlordsNo.215Dota Underlords

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan unit
  2. 02Tempatkan di papan
  3. 03Pertempuran berjalan otomatis
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Lawan berikutnya punya assassin yang melompati barisan belakang, dan carry utamamu berada di pojok kiri belakang.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pindahkan carry ke tengah belakang diapit dua tank.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Assassin mendarat di antara dua tank, carry selamat dan kamu menang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ronde berikutnya lawan beralih ke mage AoE, jadi kamu menyebar lagi.

Rasa bermainnya

Fase persiapan memungkinkan pemain menempatkan unit di grid; setelah pertempuran dimulai, unit bergerak dan merapal lewat AI tanpa kendali langsung. Formasi terlihat dari siapa yang terlibat lebih dulu, siapa yang tetap terlindungi, dan berapa target yang terkena skill area. Replay dan damage meter adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menggerombol demi sinergi vs menyebar melawan AoE
  • Mengcounter lawan terakhir vs seluruh lobi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

T

Teamfight Tactics

P1

Kamu menempatkan champion di papan hex dan pertempuran berjalan otomatis; penempatan terhadap assassin, AoE, dan carry musuh adalah keterampilan inti.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

Kamu menyusun hero di grid persegi sebelum pertarungan otomatis, dengan kemampuan hero dan aliansi membentuk pilihan formasi.

Perbedaan yang layak dicermati

Keduanya mengandalkan penempatan di fase persiapan; grid hex versus persegi mengubah ketetanggaan dan pathfinding.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Atur, Lalu SaksikanKomando unit+

Tempatkan permukaan yang bisa terbakar atau membeku sebelumnya, dan posisikan unit untuk memancing musuh ke sana agar skill menyulutnya begitu pertempuran dimulai.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Tahan Garis Depan

Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur posisi
  2. 02Musuh menyerang barisan depan
  3. 03Barisan belakang memberi damage
  4. 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Monster Train · Wildfrost
Komando unitBaru

Bagi Pasukan

Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Beberapa objektif muncul
  2. 02Timbang tiap ancaman
  3. 03Bagi pasukanmu
  4. 04Hidup dengan titik lemah
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
Tempur & taktik

Anggaran Action Point

Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cek sisa aksi
  2. 02Pilih bergerak atau menyerang
  3. 03Habiskan dan selesaikan
  4. 04Rencanakan unit berikutnya
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.