Atur, Lalu Saksikan
Susun unitmu sebelum pertempuran, lalu saksikan mereka bertarung sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial
No.215Dota Underlords01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan unit
- 02Tempatkan di papan
- 03Pertempuran berjalan otomatis
- 04Sesuaikan dari hasilnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lawan berikutnya punya assassin yang melompati barisan belakang, dan carry utamamu berada di pojok kiri belakang.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pindahkan carry ke tengah belakang diapit dua tank.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Assassin mendarat di antara dua tank, carry selamat dan kamu menang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ronde berikutnya lawan beralih ke mage AoE, jadi kamu menyebar lagi.
Rasa bermainnya
Fase persiapan memungkinkan pemain menempatkan unit di grid; setelah pertempuran dimulai, unit bergerak dan merapal lewat AI tanpa kendali langsung. Formasi terlihat dari siapa yang terlibat lebih dulu, siapa yang tetap terlindungi, dan berapa target yang terkena skill area. Replay dan damage meter adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menggerombol demi sinergi vs menyebar melawan AoE
- Mengcounter lawan terakhir vs seluruh lobi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Teamfight Tactics
Kamu menempatkan champion di papan hex dan pertempuran berjalan otomatis; penempatan terhadap assassin, AoE, dan carry musuh adalah keterampilan inti.

Dota Underlords
Kamu menyusun hero di grid persegi sebelum pertarungan otomatis, dengan kemampuan hero dan aliansi membentuk pilihan formasi.
Perbedaan yang layak dicermati
Keduanya mengandalkan penempatan di fase persiapan; grid hex versus persegi mengubah ketetanggaan dan pathfinding.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tempatkan permukaan yang bisa terbakar atau membeku sebelumnya, dan posisikan unit untuk memancing musuh ke sana agar skill menyulutnya begitu pertempuran dimulai.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Bagi Pasukan
Beberapa objektif menuntutmu hadir sekaligus, tetapi kamu hanya punya satu pasukan untuk dibagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Beberapa objektif muncul
- 02Timbang tiap ancaman
- 03Bagi pasukanmu
- 04Hidup dengan titik lemah
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya



