No.212 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Putus Persiapan Serangan

Musuh sedang channeling? Pukul di saat yang tepat dan balikkan seluruh pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Informasi
Dragon Age: OriginsNo.212Dragon Age: Origins

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Musuh mulai bersiap menyerang
  2. 02Baca ancamannya
  3. 03Gunakan interrupt
  4. 04Aksi dibatalkan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang mage musuh meng-channel fireball 3 detik sementara yang lain meng-channel heal; interrupt-mu punya cooldown 20 detik.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Jeda dan interrupt fireball-nya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Party terhindar dari sekitar 60 damage, tetapi musuh menyembuhkan 40.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mengalihkan fokus ke healer.

Rasa bermainnya

Kemampuan kuat membutuhkan persiapan, dan selama itu stun, knockback, atau interrupt khusus bisa membatalkannya. Interrupt biasanya punya cooldown panjang dan sebaiknya disimpan untuk jurus yang benar-benar mematikan. Cast bar, sorotan, dan popup ‘Interrupted’ adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Interrupt sekarang vs menahan untuk cast yang lebih buruk
  • Posisi interrupter vs keselamatan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P1

Dalam pertarungan real-time yang bisa dijeda, stun dan knockdown dapat mengganggu caster musuh, sehingga mage menjadi target kontrol prioritas (talenta spesifik berbeda menurut kelas).

Tyranny
T

Tyranny

P2

Pertarungannya punya mekanik interrupt eksplisit, sehingga serangan dengan interrupt dapat membatalkan kemampuan yang sedang disiapkan musuh.

Perbedaan yang layak dicermati

Dragon Age menyatukan interrupt ke dalam crowd control; Tyranny memperlakukan interrupt sebagai properti tempur tersendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Putus Persiapan SeranganKomando unit+

Interrupt dan blocking berbagi satu bilah stamina; interrupt yang berhasil mengembalikannya, sedangkan yang meleset membuatmu terbuka terhadap serangan berikutnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Kecepatan Menentukan Urutan

Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur stat kecepatan
  2. 02Urutan giliran terbentuk
  3. 03Rencanakan berdasarkan urutan
  4. 04Serang lebih dulu atau diserang
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Komando unitBaru

Intai untuk Info Langsung

Kirim seseorang untuk melihat, dan infonya hanya berlaku untuk saat ini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kirim pengintai
  2. 02Area terungkap saat ini
  3. 03Putuskan berdasarkan yang terlihat
  4. 04Info memudar; intai lagi
Northgard · XCOM 2
Tempur & taktik

Skor Gaya demi Variasi

Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mulai kombo
  2. 02Beralih ke jurus baru
  3. 03Peringkat gaya naik
  4. 04Hindari pukulan agar tetap terjaga
Devil May Cry 5 · Bayonetta
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.