Intai untuk Info Langsung
Kirim seseorang untuk melihat, dan infonya hanya berlaku untuk saat ini.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Risiko
No.217Northgard01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kirim pengintai
- 02Area terungkap saat ini
- 03Putuskan berdasarkan yang terlihat
- 04Info memudar; intai lagi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Ada dua jalur di depan, salah satunya mungkin disergap; kamu punya satu pengintai dan satu charge scanner.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Gunakan scanner di jalur kiri.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tiga musuh menunggu; jalur kanan tetap tidak diketahui.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pengintai merayap di jalur kanan sementara regu tetap bersembunyi.
Rasa bermainnya
Fog menyembunyikan musuh dan sumber daya, dan pengintai atau kemampuan menyingkap area untuk sementara. Penglihatan pergi bersama unitnya, hanya menunjukkan momen itu. Fog yang terangkat dan menutup kembali serta penanda musuh adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Berinvestasi di pengintaian vs pasukan
- Maju lebih dalam vs kehilangan pengintai
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Northgard
Pengintai menjelajahi zona dan menyingkap fog seiring waktu, sementara aktivitas di luar wilayahmu tetap butuh unit di dekatnya untuk mengawasi (detail bisa berbeda).

XCOM 2
Regu sering memulai dalam keadaan tersembunyi, dan alat seperti Battle Scanner membantu menemukan musuh sebelum kamu melancarkan penyergapan.
Perbedaan yang layak dicermati
Northgard mengintai untuk ekspansi makro; XCOM 2 mengintai untuk penyergapan taktis.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pengintai bisa mengaktifkan overlay sumber daya dengan separuh kecepatan, memaksa memilih antara menemukan musuh dan menemukan sumber daya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Putus Persiapan Serangan
Musuh sedang channeling? Pukul di saat yang tepat dan balikkan seluruh pertarungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Musuh mulai bersiap menyerang
- 02Baca ancamannya
- 03Gunakan interrupt
- 04Aksi dibatalkan
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang



