Tarik Aggro
Jaga musuh tetap menempel pada sekutu terkuat agar yang lain bisa memberi damage dengan aman.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Kerja sama · Perencanaan
No.213Dragon Age: Origins01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tank menarik threat
- 02Musuh mengunci ke tank
- 03Damage dealer leluasa menyerang
- 04Taunt ulang saat aggro lepas
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Taunt tank tinggal 5 detik lagi cooldown; mage hendak merapal nuke besar sementara musuh memukul tank.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mage merapal mantra kecil dulu dan menunggu taunt.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Nuke melonjakkan threat, dan tank langsung men-taunt-nya kembali.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai menyinkronkan nuke dengan cooldown taunt.
Rasa bermainnya
Musuh memilih target berdasarkan threat tersembunyi; damage dan healing menghasilkannya, dan taunt memaksa perhatian tertuju padamu. Pemain mengatur laju damage agar sekutu yang rapuh tidak jadi sasaran. Arah hadap musuh, penanda, atau isyarat threat menjadi umpan balik.
Yang dipertimbangkan pemain
- Damage penuh vs menarik aggro
- Tank membangun pertahanan vs menghasilkan threat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dragon Age: Origins
Warrior punya talenta bergaya taunt yang menaikkan threat, dan fitur jeda memungkinkanmu menempatkan tank di depan sementara mage menembak dari belakang.

Grim Dawn
Pet dan summon mengalihkan perhatian musuh, dan beberapa skill atau item menarik aggro, sehingga build summoner bisa menjaga pahlawan tetap di luar kekacauan (detail bisa berbeda).
Perbedaan yang layak dicermati
Dragon Age membagi threat ke seluruh party; Grim Dawn kebanyakan membiarkan pahlawan solo melimpahkannya ke summon.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Saat tank tumbang, threat langsung berpindah ke penghidup kembali terdekat, jadi siapa pun yang menolong harus siap bertahan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Kecepatan Menentukan Urutan
Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur stat kecepatan
- 02Urutan giliran terbentuk
- 03Rencanakan berdasarkan urutan
- 04Serang lebih dulu atau diserang



