No.213 / 280Strategi & sistem · Komando unit

Tarik Aggro

Jaga musuh tetap menempel pada sekutu terkuat agar yang lain bisa memberi damage dengan aman.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Kerja sama · Perencanaan
Dragon Age: OriginsNo.213Dragon Age: Origins

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tank menarik threat
  2. 02Musuh mengunci ke tank
  3. 03Damage dealer leluasa menyerang
  4. 04Taunt ulang saat aggro lepas

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Taunt tank tinggal 5 detik lagi cooldown; mage hendak merapal nuke besar sementara musuh memukul tank.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mage merapal mantra kecil dulu dan menunggu taunt.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Nuke melonjakkan threat, dan tank langsung men-taunt-nya kembali.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai menyinkronkan nuke dengan cooldown taunt.

Rasa bermainnya

Musuh memilih target berdasarkan threat tersembunyi; damage dan healing menghasilkannya, dan taunt memaksa perhatian tertuju padamu. Pemain mengatur laju damage agar sekutu yang rapuh tidak jadi sasaran. Arah hadap musuh, penanda, atau isyarat threat menjadi umpan balik.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Damage penuh vs menarik aggro
  • Tank membangun pertahanan vs menghasilkan threat

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P1

Warrior punya talenta bergaya taunt yang menaikkan threat, dan fitur jeda memungkinkanmu menempatkan tank di depan sementara mage menembak dari belakang.

Grim Dawn
G

Grim Dawn

P2

Pet dan summon mengalihkan perhatian musuh, dan beberapa skill atau item menarik aggro, sehingga build summoner bisa menjaga pahlawan tetap di luar kekacauan (detail bisa berbeda).

Perbedaan yang layak dicermati

Dragon Age membagi threat ke seluruh party; Grim Dawn kebanyakan membiarkan pahlawan solo melimpahkannya ke summon.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tarik AggroKomando unit+

Saat tank tumbang, threat langsung berpindah ke penghidup kembali terdekat, jadi siapa pun yang menolong harus siap bertahan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Komando unitBaru

Fokus Tembak

Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Identifikasi ancaman utama
  2. 02Semua menarget dia
  3. 03Dia tumbang
  4. 04Beralih ke berikutnya
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
Komando unitBaru

Tahan Garis Depan

Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur posisi
  2. 02Musuh menyerang barisan depan
  3. 03Barisan belakang memberi damage
  4. 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Monster Train · Wildfrost
Komando unitBaru

Kecepatan Menentukan Urutan

Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur stat kecepatan
  2. 02Urutan giliran terbentuk
  3. 03Rencanakan berdasarkan urutan
  4. 04Serang lebih dulu atau diserang
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.