Petani atau Prajurit
Setiap prajurit berarti satu pekerja lebih sedikit; cara membagi orang adalah strategimu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Perencanaan
No.220Age of Empires II: Definitive Edition01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Populasi bertambah
- 02Tugaskan untuk kerja atau perang
- 03Ekonomi atau pasukan bergeser
- 04Tugaskan ulang sesuai kebutuhan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 20 orang, serangan mungkin datang dalam 3 menit, dan setiap petani menghasilkan 10 makanan per menit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Ubah 6 menjadi prajurit dan biarkan 14 tetap bekerja.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Serbuan 4 unit berhasil dipukul mundur, tetapi pemasukan makanan turun sekitar 30%.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Setelah ancaman reda, pemain memindahkan 3 prajurit kembali bekerja.
Rasa bermainnya
Populasi adalah kumpulan bersama yang terbatas yang bisa mengumpulkan sumber daya untuk berkembang atau bertarung untuk melindungi. Pembagian hari ini menentukan ekonomi dan keamanan esok. Kurva pemasukan, ukuran pasukan, dan pergerakan musuh memberi umpan balik.
Yang dipertimbangkan pemain
- Ekonomi bola salju vs pertahanan dini
- Pasukan tetap vs konversi darurat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Age of Empires II: Definitive Edition
Villager dan prajurit berbagi batas populasi, rush versus boom adalah pilihan klasik, dan villager bisa berlindung di Town Center untuk bertahan.

Northgard
Villager menjadi penebang kayu, petani, atau prajurit dengan memasuki bangunan; pertumbuhan lambat dan tekanan makanan di musim dingin membuat setiap penugasan berarti.
Perbedaan yang layak dicermati
AoE2 melatih prajurit terpisah dari villager; Northgard menugaskan ulang villager yang sama di antara peran.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Siang hari orang membangun dan berproduksi, malam hari mereka harus berjaga, dan semakin banyak yang dibangun di siang hari, semakin banyak yang harus dipertahankan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Fokus Tembak
Damage terpusat mengalahkan damage tersebar: satu musuh mati berarti satu ancaman berkurang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Identifikasi ancaman utama
- 02Semua menarget dia
- 03Dia tumbang
- 04Beralih ke berikutnya
Tahan Garis Depan
Tempatkan unit tangguh di depan untuk menyerap pukulan agar damage dealer yang rapuh di belakangnya selamat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur posisi
- 02Musuh menyerang barisan depan
- 03Barisan belakang memberi damage
- 04Isi ulang saat barisan depan tumbang
Kecepatan Menentukan Urutan
Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Atur stat kecepatan
- 02Urutan giliran terbentuk
- 03Rencanakan berdasarkan urutan
- 04Serang lebih dulu atau diserang



