No.280 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Programkan Rutenya

Ubah pengangkutan menjadi jadwal dan biarkan armada menjalankannya siang dan malam.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi · Ekonomi
Anno 1800No.280Anno 1800

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih pemberhentian
  2. 02Atur aturan muat dan bongkar
  3. 03Armada berjalan sendiri
  4. 04Setel menurut kekurangan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pulau A punya surplus kayu; penggilingan pulau B kekurangan 8 per menit. Satu kapal mengangkut 30 dan butuh 4 menit per pulang-pergi.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Atur loop: isi kayu di A, bongkar semua di B.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ia mengantar 7,5 per menit, menyisakan B sedikit kekurangan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain menambah kapal kedua yang kecil untuk menutup selisih.

Rasa bermainnya

Kamu memberi kapal daftar pemberhentian berurutan dengan aturan apa yang dimuat atau dibongkar, berapa banyak, atau pada harga berapa. Setelah diatur, loop berjalan otomatis dan kamu mengamati gambaran besar. Level gudang, peringatan kekurangan, dan laba rute adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Aturan rinci vs usaha perawatan
  • Kapal serbaguna vs jalur khusus

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Anno 1800
A

Anno 1800

P1

Menu rute dagang menugaskan kapal ke pulau-pulau dengan jumlah muat dan bongkar per pemberhentian, menjaga rantai pasokan tetap mengalir antar pulau.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Rute otomatis mengatur apa yang dibeli dan dijual di tiap kota dengan batas harga, membiarkan konvoi berdagang menurut aturan laba.

Perbedaan yang layak dicermati

Rute di Anno 1800 terutama memasok produksimu sendiri; rute di Patrician IV langsung membidik laba pasar.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Programkan RutenyaBisnis & dagang+

Setiap pemberhentian bertemu kontak lokal; kunjungan yang stabil membangun niat baik dan diskon, sementara memecah ritme mendinginkan hubungan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Bisnis & dagang

Harga Digerakkan Pasokan

Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Produksi atau timbun
  2. 02Amati kurva harga
  3. 03Jual di saat yang tepat
  4. 04Penjualanmu menggerakkan harga
Offworld Trading Company · Patrician IV
Bisnis & dagang

Beli di Sini, Jual di Sana

Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan harga antar wilayah
  2. 02Beli di tempat murah
  3. 03Bertahan di perjalanan
  4. 04Jual di tempat mahal
Sunless Sea · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.