Tempatkan Lemparan
Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Keacakan · Perencanaan · Optimasi
No.070Dicey Dungeons01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Lempar kolam dadu
- 02Periksa syarat slot
- 03Tempatkan dadu ke slot
- 04Efek diselesaikan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Anda melempar 6, 2, 1; pedang memberi damage sebesar mata, perisai butuh 3 atau kurang, dan pemisah membelah satu dadu menjadi dua.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
6 ke pedang, 2 ke perisai, 1 tersisa tak terpakai.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
6 damage dan 2 blok; angka 1 terbuang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lain kali, pemain mempertimbangkan membelah 6 menjadi 3+3 untuk memberi makan keduanya.
Rasa bermainnya
Tiap giliran Anda melempar beberapa dadu; kemampuan punya slot bersyarat seperti ‘genap’, ‘3 atau kurang’, atau ‘damage sama dengan mata’. Keacakan ada di lemparan dan strategi di penempatan, dengan beberapa slot membagi atau mengubah dadu. Slot yang menyala dan angka damage memberi umpan balik instan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mata tinggi untuk damage vs untuk slot pertahanan
- Memakai slot pengubah vs memakai dadu apa adanya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dicey Dungeons
Tiap kartu perlengkapan adalah slot dadu dengan syarat, dan tiap karakter menambah kelokan, seperti membalik dadu atau mengisi daya perlengkapan.

Astrea: Six-Sided Oracles
Sisi dadu adalah purify atau corrupt; Anda menghabiskan dadu untuk memukul musuh atau menggerakkan kemampuan sentinel, dan sisi corrupt melukai Anda (detail mungkin bervariasi menurut versi).
Perbedaan yang layak dicermati
Di Dicey Dungeons risikonya adalah kecocokan yang buruk; Astrea menjadikan dadu itu sendiri sumber daya bermata dua.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pakai dadu untuk merakit perangkat bertahap: tiap bagian menerima mata tertentu, dan menyelesaikannya dalam tiga giliran mengaktifkan mesin yang kuat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ambil Satu atau Lewati
Setiap kemenangan menawarkan kartu baru, tetapi pilihan paling tajam kadang tidak mengambil satu pun.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menangi pertarungan
- 02Tinjau beberapa kartu yang ditawarkan
- 03Ambil satu atau lewati
- 04Pertarungan berikutnya menguji dek
Buang dan Tarik Ulang
Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca tangan Anda
- 02Pilih kartu untuk dibuang
- 03Tarik pengganti
- 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Gandakan Kartu Terbaik Anda
Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kembangkan kartu inti
- 02Temukan efek penyalinan
- 03Gandakan dengan peningkatannya
- 04Ia muncul dua kali lebih sering



