No.070 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Tempatkan Lemparan

Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Keacakan · Perencanaan · Optimasi
Dicey DungeonsNo.070Dicey Dungeons

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Lempar kolam dadu
  2. 02Periksa syarat slot
  3. 03Tempatkan dadu ke slot
  4. 04Efek diselesaikan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Anda melempar 6, 2, 1; pedang memberi damage sebesar mata, perisai butuh 3 atau kurang, dan pemisah membelah satu dadu menjadi dua.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    6 ke pedang, 2 ke perisai, 1 tersisa tak terpakai.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    6 damage dan 2 blok; angka 1 terbuang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lain kali, pemain mempertimbangkan membelah 6 menjadi 3+3 untuk memberi makan keduanya.

Rasa bermainnya

Tiap giliran Anda melempar beberapa dadu; kemampuan punya slot bersyarat seperti ‘genap’, ‘3 atau kurang’, atau ‘damage sama dengan mata’. Keacakan ada di lemparan dan strategi di penempatan, dengan beberapa slot membagi atau mengubah dadu. Slot yang menyala dan angka damage memberi umpan balik instan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Mata tinggi untuk damage vs untuk slot pertahanan
  • Memakai slot pengubah vs memakai dadu apa adanya

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dicey Dungeons
D

Dicey Dungeons

P1

Tiap kartu perlengkapan adalah slot dadu dengan syarat, dan tiap karakter menambah kelokan, seperti membalik dadu atau mengisi daya perlengkapan.

Astrea: Six-Sided Oracles
A

Astrea: Six-Sided Oracles

P2

Sisi dadu adalah purify atau corrupt; Anda menghabiskan dadu untuk memukul musuh atau menggerakkan kemampuan sentinel, dan sisi corrupt melukai Anda (detail mungkin bervariasi menurut versi).

Perbedaan yang layak dicermati

Di Dicey Dungeons risikonya adalah kecocokan yang buruk; Astrea menjadikan dadu itu sendiri sumber daya bermata dua.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tempatkan LemparanDek & sinergi+

Pakai dadu untuk merakit perangkat bertahap: tiap bagian menerima mata tertentu, dan menyelesaikannya dalam tiga giliran mengaktifkan mesin yang kuat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dek & sinergi

Ambil Satu atau Lewati

Setiap kemenangan menawarkan kartu baru, tetapi pilihan paling tajam kadang tidak mengambil satu pun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menangi pertarungan
  2. 02Tinjau beberapa kartu yang ditawarkan
  3. 03Ambil satu atau lewati
  4. 04Pertarungan berikutnya menguji dek
Slay the Spire · Monster Train
Dek & sinergi

Buang dan Tarik Ulang

Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca tangan Anda
  2. 02Pilih kartu untuk dibuang
  3. 03Tarik pengganti
  4. 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Balatro · Slay the Spire
Dek & sinergi

Gandakan Kartu Terbaik Anda

Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kembangkan kartu inti
  2. 02Temukan efek penyalinan
  3. 03Gandakan dengan peningkatannya
  4. 04Ia muncul dua kali lebih sering
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.