No.065 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Buang dan Tarik Ulang

Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Keacakan · Risiko · Perencanaan
BalatroNo.065Balatro

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca tangan Anda
  2. 02Pilih kartu untuk dibuang
  3. 03Tarik pengganti
  4. 04Berkomitmen atau berjudi lagi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Empat hati di tangan butuh satu lagi untuk flush; 8 hati tersisa di 30 kartu, dengan 2 buangan tersisa.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Buang sekop yang sendirian dan tarik satu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Peluang ~27% meleset dengan keriting; 1 buangan tersisa.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain menimbang judi lagi dibanding mencetak pasangan yang aman.

Rasa bermainnya

Setiap ronde memberi jumlah buangan atau efek buang yang terbatas untuk menukar kartu yang tak diinginkan. Apa yang tersisa di tumpukan tarik menentukan peluang, sehingga menghitung itu penting. Penghitung buangan dan kartu baru memberi umpan balik instan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Buang sekarang untuk mengejar vs hemat charge
  • Pertahankan kombo sebagian vs reset total

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Balatro
B

Balatro

P1

Setiap blind memberi hand dan buangan tertentu, hingga lima kartu per buangan, dan beberapa joker memberi ganjaran untuk buangan yang tak terpakai.

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

Membuang berasal dari efek kartu; Silent punya beberapa kartu tarik-lalu-buang, dan beberapa kartu terpicu saat dibuang.

Perbedaan yang layak dicermati

Balatro membagikan kuota buangan tetap; Slay the Spire membuat Anda mengeluarkan kartu dan energi untuk membuang.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Buang dan Tarik UlangDek & sinergi+

Setelah membuang, ‘jendela gigit’ singkat terbuka; mengetuk tepat waktu menarik dari kolam bernilai tinggi, meleset menarik seperti biasa, menambah nuansa waktu pada tarik ulang.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dek & sinergi

Tempatkan Lemparan

Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar kolam dadu
  2. 02Periksa syarat slot
  3. 03Tempatkan dadu ke slot
  4. 04Efek diselesaikan
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Dek & sinergi

Satu Kartu, Dua Kegunaan

Setiap kartu menyimpan dua kegunaan, dan memilih satu berarti melepas yang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pegang kartu dua sisi
  2. 02Bandingkan kedua kegunaan
  3. 03Berkomitmen pada satu
  4. 04Yang lain hilang
Neon White · Gloomhaven
Dek & sinergi

Bakar demi Pertarungan

Kartu kuat yang lenyap sepanjang sisa pertarungan menukar ketahanan dengan lonjakan yang menentukan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tarik kartu sekali pakai
  2. 02Nilai momen burst
  3. 03Mainkan; ia meninggalkan pertempuran
  4. 04Dek yang lebih tipis menarik lebih bersih
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.