No.063 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Bakar demi Pertarungan

Kartu kuat yang lenyap sepanjang sisa pertarungan menukar ketahanan dengan lonjakan yang menentukan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Risiko · Timing · Perencanaan
Slay the SpireNo.063Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tarik kartu sekali pakai
  2. 02Nilai momen burst
  3. 03Mainkan; ia meninggalkan pertempuran
  4. 04Dek yang lebih tipis menarik lebih bersih

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Bos punya 45 HP dan akan memukul 28 pada giliran berikutnya; Anda memegang kartu exhaust 12 damage dan kartu exhaust yang memberi kekuatan permanen.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memainkan kartu kekuatan lebih dulu dan memakai serangan biasa, menyimpan kartu 12 damage.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Bos turun ke 8 HP; pemain menerima 28 damage tetapi selamat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Giliran berikutnya, serangan exhaust yang disimpan menghabisinya.

Rasa bermainnya

Kartu dengan kata kunci exhaust jauh melampaui kartu biasa tetapi meninggalkan pertarungan begitu dimainkan, kembali hanya setelah pertempuran. Mereka memberi burst dan sekaligus menipiskan tumpukan tarik yang tersisa. Tumpukan exhaust yang terlihat dan tangan berikutnya yang lebih bersih memberi umpan balik.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pakai sekarang vs simpan untuk giliran yang lebih buruk
  • Lonjakan satu pertarungan vs nilai di pertarungan panjang

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Exhaust adalah kata kunci inti; Ironclad punya banyak kartu dan power yang terbayar saat exhaust, seperti mendapat blok per kartu yang di-exhaust.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Mantra dengan Consume bisa dilempar sekali per pertempuran, sering dicadangkan untuk efek besar di papan atau buff kunci.

Perbedaan yang layak dicermati

Slay the Spire mengubah exhaust menjadi sumber daya arketipe; Monster Train sebagian besar memakainya sebagai pembatas pada mantra kuat.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bakar demi PertarunganDek & sinergi+

Kartu exhaust memberi damage dua kali lipat pada musuh yang terhuyung, sehingga pemain membangun stagger dengan kartu biasa, lalu menghabiskan sekali-pakai mereka di jendela punish.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Satu Bar Stamina untuk Segalanya

Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca ritme musuh
  2. 02Pakai stamina untuk beraksi
  3. 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
  4. 04Serang lagi di celahnya
Dark Souls III · Elden Ring
Dek & sinergi

Buang dan Tarik Ulang

Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca tangan Anda
  2. 02Pilih kartu untuk dibuang
  3. 03Tarik pengganti
  4. 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Balatro · Slay the Spire
Dek & sinergi

Satu Kartu, Dua Kegunaan

Setiap kartu menyimpan dua kegunaan, dan memilih satu berarti melepas yang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pegang kartu dua sisi
  2. 02Bandingkan kedua kegunaan
  3. 03Berkomitmen pada satu
  4. 04Yang lain hilang
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.