Bakar demi Pertarungan
Kartu kuat yang lenyap sepanjang sisa pertarungan menukar ketahanan dengan lonjakan yang menentukan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Risiko · Timing · Perencanaan
No.063Slay the Spire01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tarik kartu sekali pakai
- 02Nilai momen burst
- 03Mainkan; ia meninggalkan pertempuran
- 04Dek yang lebih tipis menarik lebih bersih
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Bos punya 45 HP dan akan memukul 28 pada giliran berikutnya; Anda memegang kartu exhaust 12 damage dan kartu exhaust yang memberi kekuatan permanen.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memainkan kartu kekuatan lebih dulu dan memakai serangan biasa, menyimpan kartu 12 damage.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Bos turun ke 8 HP; pemain menerima 28 damage tetapi selamat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Giliran berikutnya, serangan exhaust yang disimpan menghabisinya.
Rasa bermainnya
Kartu dengan kata kunci exhaust jauh melampaui kartu biasa tetapi meninggalkan pertarungan begitu dimainkan, kembali hanya setelah pertempuran. Mereka memberi burst dan sekaligus menipiskan tumpukan tarik yang tersisa. Tumpukan exhaust yang terlihat dan tangan berikutnya yang lebih bersih memberi umpan balik.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pakai sekarang vs simpan untuk giliran yang lebih buruk
- Lonjakan satu pertarungan vs nilai di pertarungan panjang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
Exhaust adalah kata kunci inti; Ironclad punya banyak kartu dan power yang terbayar saat exhaust, seperti mendapat blok per kartu yang di-exhaust.

Monster Train
Mantra dengan Consume bisa dilempar sekali per pertempuran, sering dicadangkan untuk efek besar di papan atau buff kunci.
Perbedaan yang layak dicermati
Slay the Spire mengubah exhaust menjadi sumber daya arketipe; Monster Train sebagian besar memakainya sebagai pembatas pada mantra kuat.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kartu exhaust memberi damage dua kali lipat pada musuh yang terhuyung, sehingga pemain membangun stagger dengan kartu biasa, lalu menghabiskan sekali-pakai mereka di jendela punish.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Satu Bar Stamina untuk Segalanya
Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca ritme musuh
- 02Pakai stamina untuk beraksi
- 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
- 04Serang lagi di celahnya
Buang dan Tarik Ulang
Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca tangan Anda
- 02Pilih kartu untuk dibuang
- 03Tarik pengganti
- 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Satu Kartu, Dua Kegunaan
Setiap kartu menyimpan dua kegunaan, dan memilih satu berarti melepas yang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pegang kartu dua sisi
- 02Bandingkan kedua kegunaan
- 03Berkomitmen pada satu
- 04Yang lain hilang



