No.071 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Kombinasi Tangan sebagai Aksi

Bentuk pair, straight, atau flush untuk membuka aksi dan kekuatan yang dipetakan padanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Keacakan
BalatroNo.071Balatro

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tarik tangan kartu
  2. 02Kenali pola yang mungkin
  3. 03Mainkan pola untuk beraksi
  4. 04Hasil naik sesuai kelangkaan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu memegang sepasang 7 dan empat kartu berurutan; pair memberi 8, straight 20.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memainkan pair untuk damage aman dan menyimpan kartu berurutan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Musuh kehilangan 8; giliran berikutnya kartu yang kurang datang untuk straight 20 damage.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mempertimbangkan untuk menaikkan level straight lebih jauh.

Rasa bermainnya

Kartu hanyalah suit dan rank; efeknya datang dari pola yang kamu mainkan. Pola yang lebih sulit memberi hasil lebih besar, sehingga pemain menimbang antara tangan kecil yang aman dan mengejar tangan besar. Nama pola menyala dengan pratinjau sebelum kamu memutuskan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Amankan tangan kecil vs kejar tangan besar
  • Tingkatkan tangan umum vs investasi di tangan berpotensi tinggi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Balatro
B

Balatro

P1

Tangan poker yang dimainkan menentukan chips dan mult dasar, dan kartu Planet menaikkan level tangan tertentu, sehingga build berputar di sekitar pola pilihan.

Poker Quest
P

Poker Quest

P2

Dalam pertarungan bergiliran kamu membentuk tangan poker untuk menyerang dan bertahan, dengan tangan lebih kuat memukul lebih keras (aturan pastinya mungkin berbeda).

Perbedaan yang layak dicermati

Balatro memakai pola murni untuk skor; Poker Quest mencangkokkannya ke aksi menyerang dan bertahan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kombinasi Tangan sebagai AksiDek & sinergi+

Perlakukan pola sebagai pesanan: klien meminta ‘flush’ atau ‘two pair’ sebelum tenggat, membayar jika tepat waktu dan pergi jika terlambat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dek & sinergi

Tempatkan Lemparan

Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar kolam dadu
  2. 02Periksa syarat slot
  3. 03Tempatkan dadu ke slot
  4. 04Efek diselesaikan
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Dek & sinergi

Buang dan Tarik Ulang

Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca tangan Anda
  2. 02Pilih kartu untuk dibuang
  3. 03Tarik pengganti
  4. 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Balatro · Slay the Spire
Dek & sinergi

Ambil Satu atau Lewati

Setiap kemenangan menawarkan kartu baru, tetapi pilihan paling tajam kadang tidak mengambil satu pun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menangi pertarungan
  2. 02Tinjau beberapa kartu yang ditawarkan
  3. 03Ambil satu atau lewati
  4. 04Pertarungan berikutnya menguji dek
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.