Kombinasi Tangan sebagai Aksi
Bentuk pair, straight, atau flush untuk membuka aksi dan kekuatan yang dipetakan padanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Keacakan
No.071Balatro01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tarik tangan kartu
- 02Kenali pola yang mungkin
- 03Mainkan pola untuk beraksi
- 04Hasil naik sesuai kelangkaan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu memegang sepasang 7 dan empat kartu berurutan; pair memberi 8, straight 20.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memainkan pair untuk damage aman dan menyimpan kartu berurutan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Musuh kehilangan 8; giliran berikutnya kartu yang kurang datang untuk straight 20 damage.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mempertimbangkan untuk menaikkan level straight lebih jauh.
Rasa bermainnya
Kartu hanyalah suit dan rank; efeknya datang dari pola yang kamu mainkan. Pola yang lebih sulit memberi hasil lebih besar, sehingga pemain menimbang antara tangan kecil yang aman dan mengejar tangan besar. Nama pola menyala dengan pratinjau sebelum kamu memutuskan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Amankan tangan kecil vs kejar tangan besar
- Tingkatkan tangan umum vs investasi di tangan berpotensi tinggi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Balatro
Tangan poker yang dimainkan menentukan chips dan mult dasar, dan kartu Planet menaikkan level tangan tertentu, sehingga build berputar di sekitar pola pilihan.

Poker Quest
Dalam pertarungan bergiliran kamu membentuk tangan poker untuk menyerang dan bertahan, dengan tangan lebih kuat memukul lebih keras (aturan pastinya mungkin berbeda).
Perbedaan yang layak dicermati
Balatro memakai pola murni untuk skor; Poker Quest mencangkokkannya ke aksi menyerang dan bertahan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Perlakukan pola sebagai pesanan: klien meminta ‘flush’ atau ‘two pair’ sebelum tenggat, membayar jika tepat waktu dan pergi jika terlambat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tempatkan Lemparan
Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lempar kolam dadu
- 02Periksa syarat slot
- 03Tempatkan dadu ke slot
- 04Efek diselesaikan
Buang dan Tarik Ulang
Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca tangan Anda
- 02Pilih kartu untuk dibuang
- 03Tarik pengganti
- 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Ambil Satu atau Lewati
Setiap kemenangan menawarkan kartu baru, tetapi pilihan paling tajam kadang tidak mengambil satu pun.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menangi pertarungan
- 02Tinjau beberapa kartu yang ditawarkan
- 03Ambil satu atau lewati
- 04Pertarungan berikutnya menguji dek



