Pasif yang Membengkokkan Aturan
Satu pasif bisa menulis ulang aturan dasar dan memaksamu memikirkan ulang seluruh build.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Penemuan · Perencanaan · Kreativitas
No.072Balatro01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan pasif pengubah aturan
- 02Pahami aturan baru
- 03Bangun ulang di sekitarnya
- 04Temukan kombo baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Build-mu memainkan pair; toko menawarkan ‘kartu bergambar dihitung sebagai semua suit’ seharga 6 emas, dan kamu punya 8.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Beli dan mulai mengumpulkan kartu bergambar untuk flush.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ronde berikutnya, tiga kartu bergambar plus dua hati membentuk flush dan menggandakan skor.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Bonus pair lama terlihat mubazir, jadi pemain mempertimbangkan menjualnya.
Rasa bermainnya
Kebanyakan pasif menambah angka, tetapi segelintir mengubah aturan, seperti ‘straight cukup empat kartu’ atau ‘skill berbiaya 0 tetapi exhaust’. Pasif ini membuat kartu mati mendadak kuat dan mendorong pemain menilai ulang dek. Teksnya harus singkat dan tepat, dengan petunjuk jelas saat aktif.
Yang dipertimbangkan pemain
- Berputar haluan sekarang vs pertahankan build yang berjalan
- Bonus aturan vs kelemahan bawaannya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Balatro
Beberapa joker mengubah aturan tangan, seperti flush dan straight empat kartu, straight dengan celah, atau memperlakukan setiap kartu sebagai kartu bergambar.

Slay the Spire
Relic dan power tertentu menulis ulang dasar permainan, seperti mempertahankan kartu di tangan saat akhir giliran atau membuat skill berbiaya 0 tetapi exhaust.
Perbedaan yang layak dicermati
Perubahan aturan Balatro menyasar pengecekan skor; milik Slay the Spire membentuk ulang sumber daya dan ritme menarik kartu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Letakkan pasif pengubah aturan di grid yang hanya memengaruhi tipe kartu bersebelahan, sehingga tata letak menentukan jangkauan tiap aturan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tempatkan Lemparan
Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lempar kolam dadu
- 02Periksa syarat slot
- 03Tempatkan dadu ke slot
- 04Efek diselesaikan
Buang dan Tarik Ulang
Buang kartu mati demi yang segar, memakai percobaan terbatas untuk mengejar kartu yang Anda butuhkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca tangan Anda
- 02Pilih kartu untuk dibuang
- 03Tarik pengganti
- 04Berkomitmen atau berjudi lagi
Satu Kartu, Dua Kegunaan
Setiap kartu menyimpan dua kegunaan, dan memilih satu berarti melepas yang lain.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pegang kartu dua sisi
- 02Bandingkan kedua kegunaan
- 03Berkomitmen pada satu
- 04Yang lain hilang



