Kartu yang Dibuat di Tengah Pertarungan
Kartu yang dipanggil selama pertarungan hanya hidup untuk pertarungan itu, namun bisa menopang seluruh strategi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Optimasi
No.067Slay the Spire01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Mainkan generator
- 02Kartu sementara muncul
- 03Rangkai menjadi kombo
- 04Lenyap setelah pertempuran
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Batas tangan 10, memegang 6; satu kartu membuat empat pisau berbiaya 0 dengan damage 2, dan sebuah power memberi 1 blok per serangan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mainkan generator, lalu tembakkan keempat pisau.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
8 damage dan 4 blok untuk satu energi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai memburu hadiah yang menguatkan damage pisau.
Rasa bermainnya
Sebagian kartu membuat kartu tambahan di tangan, tumpukan tarik, atau tumpukan buangan yang tak pernah bergabung ke dek permanen. Biasanya murah dan sederhana, ideal untuk pemicu ‘setiap kali Anda memainkan kartu’. Tangan yang membengkak dan animasi berantai adalah hasilnya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tangan penuh sesak vs volume burst
- Bergantung pada tarikan generator vs kartu dasar yang stabil
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
Shiv milik Silent dan kartu acak bergaya discover hanya ada untuk pertarungan saat ini dan menopang beberapa build.

Monster Train
Beberapa kartu dan artifact menambah mantra ekstra ke tangan atau memanggil unit sementara di lantai di tengah pertempuran, yang tak satu pun masuk ke dek permanen (kartu spesifik bervariasi menurut versi).
Perbedaan yang layak dicermati
Kartu sementara Slay the Spire menggerakkan rantai berbasis tangan; milik Monster Train sering muncul sebagai unit di papan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kartu sementara bertindak sebagai balok penyangga yang menahan struktur; ketika kedaluwarsa di akhir giliran, apa pun yang tidak ditopang kartu permanen runtuh.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tempatkan Lemparan
Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lempar kolam dadu
- 02Periksa syarat slot
- 03Tempatkan dadu ke slot
- 04Efek diselesaikan
Gandakan Kartu Terbaik Anda
Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kembangkan kartu inti
- 02Temukan efek penyalinan
- 03Gandakan dengan peningkatannya
- 04Ia muncul dua kali lebih sering
Tangan Pembuka yang Dijamin
Kunci beberapa kartu kunci pada pembuka agar setiap pertarungan dimulai sesuai rencana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tandai kartu kunci
- 02Ia mulai di tangan
- 03Giliran pertama mengikuti rencana
- 04Pikirkan ulang penanda berikutnya



