No.067 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Kartu yang Dibuat di Tengah Pertarungan

Kartu yang dipanggil selama pertarungan hanya hidup untuk pertarungan itu, namun bisa menopang seluruh strategi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi
Slay the SpireNo.067Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Mainkan generator
  2. 02Kartu sementara muncul
  3. 03Rangkai menjadi kombo
  4. 04Lenyap setelah pertempuran

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Batas tangan 10, memegang 6; satu kartu membuat empat pisau berbiaya 0 dengan damage 2, dan sebuah power memberi 1 blok per serangan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mainkan generator, lalu tembakkan keempat pisau.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    8 damage dan 4 blok untuk satu energi.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai memburu hadiah yang menguatkan damage pisau.

Rasa bermainnya

Sebagian kartu membuat kartu tambahan di tangan, tumpukan tarik, atau tumpukan buangan yang tak pernah bergabung ke dek permanen. Biasanya murah dan sederhana, ideal untuk pemicu ‘setiap kali Anda memainkan kartu’. Tangan yang membengkak dan animasi berantai adalah hasilnya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tangan penuh sesak vs volume burst
  • Bergantung pada tarikan generator vs kartu dasar yang stabil

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Shiv milik Silent dan kartu acak bergaya discover hanya ada untuk pertarungan saat ini dan menopang beberapa build.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Beberapa kartu dan artifact menambah mantra ekstra ke tangan atau memanggil unit sementara di lantai di tengah pertempuran, yang tak satu pun masuk ke dek permanen (kartu spesifik bervariasi menurut versi).

Perbedaan yang layak dicermati

Kartu sementara Slay the Spire menggerakkan rantai berbasis tangan; milik Monster Train sering muncul sebagai unit di papan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kartu yang Dibuat di Tengah PertarunganDek & sinergi+

Kartu sementara bertindak sebagai balok penyangga yang menahan struktur; ketika kedaluwarsa di akhir giliran, apa pun yang tidak ditopang kartu permanen runtuh.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dek & sinergi

Tempatkan Lemparan

Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar kolam dadu
  2. 02Periksa syarat slot
  3. 03Tempatkan dadu ke slot
  4. 04Efek diselesaikan
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Dek & sinergi

Gandakan Kartu Terbaik Anda

Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kembangkan kartu inti
  2. 02Temukan efek penyalinan
  3. 03Gandakan dengan peningkatannya
  4. 04Ia muncul dua kali lebih sering
Slay the Spire · Monster Train
Dek & sinergi

Tangan Pembuka yang Dijamin

Kunci beberapa kartu kunci pada pembuka agar setiap pertarungan dimulai sesuai rencana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tandai kartu kunci
  2. 02Ia mulai di tangan
  3. 03Giliran pertama mengikuti rencana
  4. 04Pikirkan ulang penanda berikutnya
Slay the Spire · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.