No.087 / 280Aksi & refleks · Pertahanan & gelombang

Rangkaian Jebakan Berantai

Satu jebakan memberi damage; serangkaian jebakan yang tertata berubah menjadi mesin pembunuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Timing
Orcs Must Die! 3No.087Orcs Must Die! 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pelajari rute musuh
  2. 02Pasang jebakan berurutan
  3. 03Saksikan rantai terpicu
  4. 04Setel posisi dan cooldown

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Koridor 10 petak; pemain punya lantai slow (3 petak), bilah dinding (20 damage per detik), dan pelat dorong (mendorong 4 petak).

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka menaruh lantai slow di depan bilah dan pelat dorong di ujung menghadap kolam lava.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Musuh yang diperlambat menghabiskan 3 detik di bilah menerima 60, dan yang selamat didorong ke lava, memusnahkan hampir semuanya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Gelombang berikutnya punya unit berat kebal knockback, jadi mereka menambah jebakan damage tinggi di ujung.

Rasa bermainnya

Jebakan dipasang di lantai, dinding, atau langit-langit, masing-masing dengan pemicu dan cooldown. Digabung, mereka saling menguatkan: slow menahan musuh di atas jebakan damage, dan pendorong menyorong mereka ke lubang. Gerakan musuh, saat mereka terlontar, dan jumlah kill menunjukkan apakah rantainya berhasil.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pusatkan jebakan menjadi rantai kuat, atau sebar di berbagai rute.
  • Pilih jebakan damage tinggi berkooldown panjang, atau yang lebih lemah tetapi sering menembak.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Orcs Must Die! 3
O

Orcs Must Die! 3

P1

Pemain memasang jebakan di lantai, dinding, dan langit-langit sambil bertarung langsung, dan taktik umum adalah melontarkan atau mendorong orc ke lava atau lubang.

Dungeon Warfare
D

Dungeon Warfare

P2

Pertahanan dungeon top-down tempat jebakan mendorong petualang ke lubang atau duri, dan tata letak yang baik bertumpu pada arah knockback dan ketepatan waktu cooldown.

Perbedaan yang layak dicermati

Orcs Must Die! 3 memadukan jebakan dengan aksi orang ketiga; Dungeon Warfare adalah teka-teki tata letak top-down murni.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Rangkaian Jebakan BerantaiPertahanan & gelombang+

Picu jebakan lewat sensor yang dikonfigurasi pemain, seperti ‘tembak saat tiga musuh terdeteksi’, untuk memusatkan damage ke kelompok.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pertahanan & gelombang

Memaze Jalur Musuh

Blokir jalur menjadi maze; semakin jauh musuh berjalan, semakin banyak damage yang diterima.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Prediksi jalur musuh
  2. 02Pasang struktur penghalang
  3. 03Saksikan jalur berubah
  4. 04Jajari rute dengan daya tembak
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.