No.033 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Aksi Udara dan Pengisian Ulang

Anda mendapat satu semburan di udara; pickup yang bersinar mengembalikannya, dan rute pun terbentuk.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ketangkasan · Perencanaan · Spasial
CelesteNo.033Celeste

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tinggalkan tanah dengan satu charge
  2. 02Pakai untuk dash
  3. 03Sentuh node pengisi ulang
  4. 04Dash lagi untuk mencapai tujuan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Celah yang membutuhkan tiga dash menyimpan dua kristal pengisi ulang berjarak 4 petak, satu terletak rendah di kiri.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain dash ke kanan, melayang turun ke kristal rendah, lalu dash ke kanan atas menuju yang kedua.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Karakter berkedip pada tiap pickup; meleset dari kristal rendah satu petak menjatuhkannya ke jurang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Saat mengulang mereka menunda dash pertama sesaat, belajar bahwa waktu sama pentingnya dengan arah.

Rasa bermainnya

Pemain membawa beberapa aksi udara, seperti satu dash, yang pulih saat mendarat atau menyentuh node pengisi ulang yang respawn setelah beberapa detik. Desainer merangkai node melintasi celah yang terlalu panjang untuk satu dash, mengubah level menjadi sambung-titik. Perubahan warna pada karakter menunjukkan apakah charge sudah siap.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Dash lebih awal demi keamanan, atau simpan sebagai koreksi darurat.
  • Ambil jalur langsung lewat pengisi ulang, atau rute darat lebih panjang yang tak pernah kehabisan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Celeste
C

Celeste

P1

Madeline memulai dengan satu dash (dua belakangan), pulih saat mendarat atau lewat kristal hijau; warna rambutnya berubah begitu dash terpakai.

Neon White
N

Neon White

P2

Soul card yang tersebar di level sekaligus senjata dan gerakan: membuang satu memicu lompatan, dash, atau injakan, sehingga memungut kartu adalah cara mengisi ulang opsi udara.

Perbedaan yang layak dicermati

Celeste mengisi ulang satu kemampuan tetap, sementara Neon White membagikan kemampuan berbeda per pickup, sehingga perutean juga berarti memilih mana yang disimpan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Aksi Udara dan Pengisian UlangGerak & traversal+

Buat kontrak kurir yang jamnya berhenti sedetik di tiap node pengisi ulang, sehingga pengiriman tercepat menautkan node terbanyak.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Rute Panjat dengan Stamina

Setiap pegangan menguras meter, jadi pendakian direncanakan di sekitar tempat Anda bisa beristirahat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai dinding mencari tonjolan
  2. 02Panjat sementara stamina terkuras
  3. 03Istirahat di tonjolan
  4. 04Dorong ke istirahat berikutnya
Jusant · Sable
Gerak & traversal

Meluncur dan Memilih Pendaratan

Ketinggian adalah bahan bakar: habiskan dengan meluncur, lalu pilih di mana mendarat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Panjat untuk mendapat ketinggian
  2. 02Buka glider dan survei
  3. 03Arahkan menuju penanda
  4. 04Mendarat dan jelajahi
Sable · Dying Light 2 Stay Human
Gerak & traversal

Ayunan Grapple dan Lepas

Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bidik jangkar
  2. 02Kaitkan dan ayun
  3. 03Lepas di titik yang tepat
  4. 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.