No.036 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Meluncur dan Memilih Pendaratan

Ketinggian adalah bahan bakar: habiskan dengan meluncur, lalu pilih di mana mendarat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Penemuan
SableNo.036Sable

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Panjat untuk mendapat ketinggian
  2. 02Buka glider dan survei
  3. 03Arahkan menuju penanda
  4. 04Mendarat dan jelajahi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dari menara 60 m glider turun 1 m per 5 m ke depan. Sebuah reruntuhan berjarak 280 m, sebuah oasis 200 m.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memilih reruntuhan, memutar 40 m untuk menangkap arus naik senilai 15 m angkatan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Mereka mencapai reruntuhan dengan sisa sekitar 7 m; melewatkan arus naik akan membuat mereka mendarat 20 m kurang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Reruntuhan itu punya menara tinggi, menyiapkan titik peluncuran berikutnya.

Rasa bermainnya

Membentangkan glider menukar ketinggian dengan jarak pada laju turun yang lambat; arus naik atau lubang angin menambah kembali ketinggian. Dari atas, pemain melihat titik menarik dan memilih pendaratan yang terjangkau oleh sisa ketinggiannya. Tanah yang mendekat, audio angin, dan penanda jauh adalah pembacaan utamanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bidik penanda jauh yang menggoda, atau puas dengan pendaratan aman yang lebih dekat.
  • Memutar ke arus naik demi ketinggian, atau meluncur lurus dan tiba lebih rendah.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sable
S

Sable

P1

Sable dapat memanggil bola melayang untuk turun perlahan dari ketinggian, menjadikan panjat-lalu-melayang cara alami untuk mensurvei gurun mencari tujuan berikutnya.

Dying Light 2 Stay Human
D

Dying Light 2 Stay Human

P2

Paralayang dapat dikemudikan dan diangkat oleh lubang angin di atap, memungkinkan pemain melintasi distrik dengan cepat di atas jalanan penuh terinfeksi.

Perbedaan yang layak dicermati

Luncuran Sable adalah alat survei yang tenang, sedangkan paralayang Dying Light 2 adalah alat perutean yang terkait dengan lubang angin dan bahaya di bawah.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Meluncur dan Memilih PendaratanGerak & traversal+

Minta pemain meluncur ke lembah beracun dengan udara terbatas, sehingga tempat mendarat menentukan berapa node yang bisa dikumpulkan sebelum oksigen habis.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Aksi Udara dan Pengisian Ulang

Anda mendapat satu semburan di udara; pickup yang bersinar mengembalikannya, dan rute pun terbentuk.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tinggalkan tanah dengan satu charge
  2. 02Pakai untuk dash
  3. 03Sentuh node pengisi ulang
  4. 04Dash lagi untuk mencapai tujuan
Celeste · Neon White
Gerak & traversal

Rute Panjat dengan Stamina

Setiap pegangan menguras meter, jadi pendakian direncanakan di sekitar tempat Anda bisa beristirahat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai dinding mencari tonjolan
  2. 02Panjat sementara stamina terkuras
  3. 03Istirahat di tonjolan
  4. 04Dorong ke istirahat berikutnya
Jusant · Sable
Gerak & traversalBaru

Bawa Objek Sampai Tujuan

Kamu dan benda di tanganmu sama-sama harus sampai, jadi rutenya harus cocok untuk keduanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil objek
  2. 02Rencanakan jalur untuk keduanya
  3. 03Taruh, lempar, atau bawa
  4. 04Antar ke tujuan
Portal 2 · Celeste
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.