Meluncur dan Memilih Pendaratan
Ketinggian adalah bahan bakar: habiskan dengan meluncur, lalu pilih di mana mendarat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Penemuan
No.036Sable01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Panjat untuk mendapat ketinggian
- 02Buka glider dan survei
- 03Arahkan menuju penanda
- 04Mendarat dan jelajahi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dari menara 60 m glider turun 1 m per 5 m ke depan. Sebuah reruntuhan berjarak 280 m, sebuah oasis 200 m.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memilih reruntuhan, memutar 40 m untuk menangkap arus naik senilai 15 m angkatan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Mereka mencapai reruntuhan dengan sisa sekitar 7 m; melewatkan arus naik akan membuat mereka mendarat 20 m kurang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Reruntuhan itu punya menara tinggi, menyiapkan titik peluncuran berikutnya.
Rasa bermainnya
Membentangkan glider menukar ketinggian dengan jarak pada laju turun yang lambat; arus naik atau lubang angin menambah kembali ketinggian. Dari atas, pemain melihat titik menarik dan memilih pendaratan yang terjangkau oleh sisa ketinggiannya. Tanah yang mendekat, audio angin, dan penanda jauh adalah pembacaan utamanya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bidik penanda jauh yang menggoda, atau puas dengan pendaratan aman yang lebih dekat.
- Memutar ke arus naik demi ketinggian, atau meluncur lurus dan tiba lebih rendah.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sable
Sable dapat memanggil bola melayang untuk turun perlahan dari ketinggian, menjadikan panjat-lalu-melayang cara alami untuk mensurvei gurun mencari tujuan berikutnya.

Dying Light 2 Stay Human
Paralayang dapat dikemudikan dan diangkat oleh lubang angin di atap, memungkinkan pemain melintasi distrik dengan cepat di atas jalanan penuh terinfeksi.
Perbedaan yang layak dicermati
Luncuran Sable adalah alat survei yang tenang, sedangkan paralayang Dying Light 2 adalah alat perutean yang terkait dengan lubang angin dan bahaya di bawah.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Minta pemain meluncur ke lembah beracun dengan udara terbatas, sehingga tempat mendarat menentukan berapa node yang bisa dikumpulkan sebelum oksigen habis.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Aksi Udara dan Pengisian Ulang
Anda mendapat satu semburan di udara; pickup yang bersinar mengembalikannya, dan rute pun terbentuk.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tinggalkan tanah dengan satu charge
- 02Pakai untuk dash
- 03Sentuh node pengisi ulang
- 04Dash lagi untuk mencapai tujuan
Rute Panjat dengan Stamina
Setiap pegangan menguras meter, jadi pendakian direncanakan di sekitar tempat Anda bisa beristirahat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai dinding mencari tonjolan
- 02Panjat sementara stamina terkuras
- 03Istirahat di tonjolan
- 04Dorong ke istirahat berikutnya
Bawa Objek Sampai Tujuan
Kamu dan benda di tanganmu sama-sama harus sampai, jadi rutenya harus cocok untuk keduanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil objek
- 02Rencanakan jalur untuk keduanya
- 03Taruh, lempar, atau bawa
- 04Antar ke tujuan



