No.185 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Bawa Objek Sampai Tujuan

Kamu dan benda di tanganmu sama-sama harus sampai, jadi rutenya harus cocok untuk keduanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Presisi
Portal 2No.185Portal 2

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ambil objek
  2. 02Rencanakan jalur untuk keduanya
  3. 03Taruh, lempar, atau bawa
  4. 04Antar ke tujuan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah blok harus mencapai pelat tekan di seberang celah 6 petak; sambil membawanya, kamu hanya bisa melompat 4.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain melempar blok ke seberang lebih dulu, lalu melompat dengan tangan kosong.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Blok memantul di tepi jauh tetapi tetap di sana; tanpa beban, mereka melewati tepat 6 petak.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Di level berikutnya tepi jauh miring ke bawah sehingga blok yang dilempar meluncur jatuh, memaksa pendekatan baru.

Rasa bermainnya

Memegang objek membatasi beberapa gerakan, seperti dash atau melompat setinggi biasanya, tetapi objek itu juga alat: menekan tombol, menjadi pijakan, atau menahan bahaya. Pemain bisa melemparnya ke depan lalu menyusul, atau meletakkannya untuk meninjau lalu kembali. Reset yang jelas saat objek jatuh atau pecah menunjukkan persis langkah mana yang salah.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Membawa itu aman tetapi membatasi; melempar ke depan fleksibel tetapi berisiko kehilangannya.
  • Pakai objek sebagai pijakan, atau biarkan tetap di atas sakelar.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Portal 2
P

Portal 2

P1

Kubus menjadi jangkar banyak ruangan: menekan tombol, mengarahkan atau menghalangi sinar, menjadi pijakan, dan berpindah lewat portal bersama pemain, membawa momentum keluar.

Celeste
C

Celeste

P2

Di satu chapter Madeline membawa Theo yang tersegel dalam kristal; memegangnya membatasi gerakannya, ia bisa melemparkannya ke depan, dan ia harus mencapai pintu keluar bersamanya.

Perbedaan yang layak dicermati

Kubus di Portal 2 adalah bagian dari teka-teki logika; Theo yang dibawa di Celeste adalah beban eksekusi tambahan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bawa Objek Sampai TujuanGerak & traversal+

Biarkan objek berubah keadaan (panas atau dingin, ringan atau berat) saat melewati pasangan portal, sehingga pemain merutekannya agar tiba dalam bentuk yang benar.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Aksi Udara dan Pengisian Ulang

Anda mendapat satu semburan di udara; pickup yang bersinar mengembalikannya, dan rute pun terbentuk.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tinggalkan tanah dengan satu charge
  2. 02Pakai untuk dash
  3. 03Sentuh node pengisi ulang
  4. 04Dash lagi untuk mencapai tujuan
Celeste · Neon White
Gerak & traversal

Rute Panjat dengan Stamina

Setiap pegangan menguras meter, jadi pendakian direncanakan di sekitar tempat Anda bisa beristirahat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai dinding mencari tonjolan
  2. 02Panjat sementara stamina terkuras
  3. 03Istirahat di tonjolan
  4. 04Dorong ke istirahat berikutnya
Jusant · Sable
Gerak & traversal

Meluncur dan Memilih Pendaratan

Ketinggian adalah bahan bakar: habiskan dengan meluncur, lalu pilih di mana mendarat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Panjat untuk mendapat ketinggian
  2. 02Buka glider dan survei
  3. 03Arahkan menuju penanda
  4. 04Mendarat dan jelajahi
Sable · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.