No.240 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Tangkapan Berbatas Perlengkapan

Melihat ikan saja tidak cukup; kamu butuh joran atau jaring yang tepat untuk mendaratkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Perencanaan · Spasial
DREDGENo.240DREDGE

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan titik baru
  2. 02Sadari perlengkapanmu tak mampu menjangkaunya
  3. 03Upgrade atau tukar perlengkapan
  4. 04Kembali dan tangkap

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Perahu muat 2 perlengkapan: joran pesisir dan dangkal; titik perairan dalam muncul di depan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka kembali ke pelabuhan dan menukar joran dangkal dengan joran laut dalam.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Titik dalam terbuka, lemparan pertama mendaratkan ikan berharga, meski titik dangkal terlewat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai menabung untuk menambah slot perlengkapan lambung.

Rasa bermainnya

Ikan atau perairan berbeda membutuhkan jenis perlengkapan tertentu, seperti peralatan perairan dalam, dangkal, atau pukat. Perlengkapan sering menempati slot perahu atau tas yang terbatas, jadi pemain memilih apa yang dibawa. Progres perlengkapan menarik pemain ke perairan yang lebih jauh dan berisiko.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Membawa banyak alat demi cakupan vs menyisakan ruang untuk tangkapan
  • Berinvestasi di perlengkapan laut dalam vs upgrade mesin demi jangkauan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

DREDGE
D

DREDGE

P1

Titik-titik memiliki tipe (pesisir, samudra, dangkal, abyssal, dan seterusnya), masing-masing membutuhkan perlengkapan yang cocok, dan perlengkapan memakan ruang grid di perahu yang bersaing dengan kargo.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

Memancing mengharuskan memperoleh dan meng-upgrade joran, dengan joran yang lebih baik tampaknya membuka lebih banyak spesies atau kualitas; saya tidak yakin dengan gerbang persisnya.

Perbedaan yang layak dicermati

DREDGE mengikat gerbang perlengkapan pada manajemen ruang; di Graveyard Keeper terasa lebih seperti upgrade pohon teknologi klasik.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tangkapan Berbatas PerlengkapanMemancing & menangkap+

Beri perlengkapan anggaran poin per perjalanan: total 10 poin, dengan joran laut dalam berharga 6, memaksa pilihan antara cakupan dan spesialisasi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memancing & menangkap

Ke Mana Melempar

Lempar lebih jauh atau lebih presisi dan perairan yang sama menghasilkan ikan berbeda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca permukaan air
  2. 02Isi daya untuk jarak
  3. 03Titik jatuh menentukan peluang
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya
Stardew Valley · Dinkum
Memancing & menangkap

Beternak di Kolam Ikan

Isi kolam di rumah dengan tangkapanmu dan ikan berkembang biak serta berproduksi seiring waktu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Isi kolam dengan ikan
  2. 02Tunggu pertumbuhan dan hasil
  3. 03Penuhi permintaan kapasitas
  4. 04Panen, olah, jual
Stardew Valley · Dinkum
Eksplorasi & rute

Jaringan Fast Travel yang Dapat Dibuka

Setiap node yang Anda buka membuat dunia sedikit lebih kecil.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan node
  2. 02Aktifkan atau bayar
  3. 03Berpindah antar node
  4. 04Rencanakan ekspedisi lebih jauh
Elden Ring · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.