No.234 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Di Mana Ikan Tinggal

Setiap ikan punya tempat, musim, dan jamnya; menemukannya lebih penting daripada teknik.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Penemuan · Informasi · Perencanaan
Stardew ValleyNo.234Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan petunjuk spesies
  2. 02Pergi ke perairan yang cocok
  3. 03Memancing untuk mengujinya
  4. 04Catat di koleksi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Catatan menyebut belut muncul ‘pada malam hujan di tepi laut’; sedang hujan dan pukul 18.00.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain meninggalkan pekerjaan ladang dan menuju pantai membawa umpan hingga gelap.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Setelah pukul 20.00 dua belut menyambar, membuka entri dan harga jualnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain memindai kolom kosong yang tersisa di catatan untuk target berikutnya.

Rasa bermainnya

Ikan muncul menurut jenis perairan, musim, cuaca, dan waktu, membentuk tabel sebaran tersembunyi. Pemain menyusunnya lewat petunjuk koleksi, obrolan NPC, atau coba-coba, dan melengkapi koleksi menjadi tujuan jangka panjang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menempuh jarak jauh demi ikan langka vs memancing di dekat demi pendapatan stabil
  • Menghabiskan hari hujan untuk memancing vs tugas lain yang sensitif waktu

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Sungai, danau, laut, dan kolam tambang masing-masing punya spesies, berlapis dengan musim, cuaca, dan jam; tiap ikan legendaris hanya muncul di tempat tertentu dalam kondisi tertentu.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

Peta punya beberapa titik memancing tetap dengan tangkapan berbeda, kebanyakan dipakai untuk memasak dan dagang; saya tidak yakin dengan kondisi yang lebih rinci.

Perbedaan yang layak dicermati

Stardew membangun habitat menjadi sistem koleksi penuh; titik di Graveyard Keeper terutama berfungsi sebagai pasokan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Di Mana Ikan TinggalMemancing & menangkap+

Padukan dengan rekayasa air: bangun bendungan dan pintu air untuk mengubah kedalaman dan arus, menciptakan habitat yang menarik ikan tertentu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Eksplorasi & rute

Informasi Peta yang Diperoleh

Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Memasuki wilayah tak dikenal
  2. 02Cari sumber peta
  3. 03Peta terisi
  4. 04Rencanakan rute dengannya
Hollow Knight · Elden Ring
Membangun & ruang

Apa yang Dihitung sebagai Ruangan

Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tutup sebuah ruang
  2. 02Tambah furnitur yang diperlukan
  3. 03Game memeriksa ruangan
  4. 04Dapatkan fungsi atau penghuni
Terraria · RimWorld
Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.