Di Mana Ikan Tinggal
Setiap ikan punya tempat, musim, dan jamnya; menemukannya lebih penting daripada teknik.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Penemuan · Informasi · Perencanaan
No.234Stardew Valley01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan petunjuk spesies
- 02Pergi ke perairan yang cocok
- 03Memancing untuk mengujinya
- 04Catat di koleksi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Catatan menyebut belut muncul ‘pada malam hujan di tepi laut’; sedang hujan dan pukul 18.00.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain meninggalkan pekerjaan ladang dan menuju pantai membawa umpan hingga gelap.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Setelah pukul 20.00 dua belut menyambar, membuka entri dan harga jualnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain memindai kolom kosong yang tersisa di catatan untuk target berikutnya.
Rasa bermainnya
Ikan muncul menurut jenis perairan, musim, cuaca, dan waktu, membentuk tabel sebaran tersembunyi. Pemain menyusunnya lewat petunjuk koleksi, obrolan NPC, atau coba-coba, dan melengkapi koleksi menjadi tujuan jangka panjang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menempuh jarak jauh demi ikan langka vs memancing di dekat demi pendapatan stabil
- Menghabiskan hari hujan untuk memancing vs tugas lain yang sensitif waktu
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
Sungai, danau, laut, dan kolam tambang masing-masing punya spesies, berlapis dengan musim, cuaca, dan jam; tiap ikan legendaris hanya muncul di tempat tertentu dalam kondisi tertentu.

Graveyard Keeper
Peta punya beberapa titik memancing tetap dengan tangkapan berbeda, kebanyakan dipakai untuk memasak dan dagang; saya tidak yakin dengan kondisi yang lebih rinci.
Perbedaan yang layak dicermati
Stardew membangun habitat menjadi sistem koleksi penuh; titik di Graveyard Keeper terutama berfungsi sebagai pasokan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Padukan dengan rekayasa air: bangun bendungan dan pintu air untuk mengubah kedalaman dan arus, menciptakan habitat yang menarik ikan tertentu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Informasi Peta yang Diperoleh
Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Memasuki wilayah tak dikenal
- 02Cari sumber peta
- 03Peta terisi
- 04Rencanakan rute dengannya
Apa yang Dihitung sebagai Ruangan
Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tutup sebuah ruang
- 02Tambah furnitur yang diperlukan
- 03Game memeriksa ruangan
- 04Dapatkan fungsi atau penghuni
Gerbang Kemampuan dan Backtracking
Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
- 02Catat dan lanjutkan
- 03Raih kemampuan baru
- 04Kembali dan buka



