No.237 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Perangkap Pasang-lalu-Kembali

Letakkan perangkap, pergi mengerjakan hal lain, lalu kembali menemukan tangkapan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Waktu · Optimasi
Stardew ValleyNo.237Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pasang perangkap
  2. 02Beri umpan lalu tinggalkan
  3. 03Biarkan waktu berlalu
  4. 04Ambil dan pasang ulang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pemain punya 4 crab pot, masing-masing menghasilkan 1 item per malam; tangkapan laut dan sungai berbeda.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Tiga di tepi laut, satu di sungai, semuanya diberi umpan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Esok paginya: 3 kepiting, 1 lobster air tawar, dan sedikit sampah di satu pot.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka membeli 2 lagi dan memasangnya sepanjang rute harian.

Rasa bermainnya

Perangkap mengumpulkan tangkapan seiring waktu tanpa kehadiran pemain. Jumlah, umpan, dan lokasi menentukan hasil, sementara rute dan waktu pengambilan menjadi perencanaan utama. Beberapa perangkap rusak atau mengundang masalah jika dibiarkan terlalu lama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Lebih banyak perangkap vs biaya dan perawatan lebih rendah
  • Titik utama yang terpencil vs titik praktis di rutemu

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Crab pot berumpan menghasilkan kerang-kerangan atau sampah tiap hari, dengan jenis perairan membentuk hasilnya; profesi memancing menghilangkan syarat umpan dan sampah.

DREDGE
D

DREDGE

P2

Crab pot dipasang dari perahumu dan diambil setelah waktu dalam game berlalu; membiarkannya terlalu lama konon menyebabkan kerusakan, dan jenis perairan menentukan tangkapan.

Perbedaan yang layak dicermati

Pot di Stardew cocok dengan rutinitas harian pertanian; di DREDGE harus direncanakan seputar rute dan bahaya malam hari.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Perangkap Pasang-lalu-KembaliMemancing & menangkap+

Perangkap hanya bisa dipasang di perairan yang sudah kamu petakan sendiri, jadi menjelajah dulu membuka jalur perangkap baru di petamu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memancing & menangkap

Kontes Memancing Berwaktu

Tangkap paling banyak atau terbesar dalam waktu tertentu; semua efisiensimu terbayar di sini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Timer dimulai
  2. 02Pilih titik dan strategi
  3. 03Memancing cepat demi poin
  4. 04Peringkat dan klaim hadiah
Stardew Valley · Dinkum
Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.