Perangkap Pasang-lalu-Kembali
Letakkan perangkap, pergi mengerjakan hal lain, lalu kembali menemukan tangkapan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Waktu · Optimasi
No.237Stardew Valley01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pasang perangkap
- 02Beri umpan lalu tinggalkan
- 03Biarkan waktu berlalu
- 04Ambil dan pasang ulang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pemain punya 4 crab pot, masing-masing menghasilkan 1 item per malam; tangkapan laut dan sungai berbeda.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Tiga di tepi laut, satu di sungai, semuanya diberi umpan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Esok paginya: 3 kepiting, 1 lobster air tawar, dan sedikit sampah di satu pot.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mereka membeli 2 lagi dan memasangnya sepanjang rute harian.
Rasa bermainnya
Perangkap mengumpulkan tangkapan seiring waktu tanpa kehadiran pemain. Jumlah, umpan, dan lokasi menentukan hasil, sementara rute dan waktu pengambilan menjadi perencanaan utama. Beberapa perangkap rusak atau mengundang masalah jika dibiarkan terlalu lama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Lebih banyak perangkap vs biaya dan perawatan lebih rendah
- Titik utama yang terpencil vs titik praktis di rutemu
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
Crab pot berumpan menghasilkan kerang-kerangan atau sampah tiap hari, dengan jenis perairan membentuk hasilnya; profesi memancing menghilangkan syarat umpan dan sampah.

DREDGE
Crab pot dipasang dari perahumu dan diambil setelah waktu dalam game berlalu; membiarkannya terlalu lama konon menyebabkan kerusakan, dan jenis perairan menentukan tangkapan.
Perbedaan yang layak dicermati
Pot di Stardew cocok dengan rutinitas harian pertanian; di DREDGE harus direncanakan seputar rute dan bahaya malam hari.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Perangkap hanya bisa dipasang di perairan yang sudah kamu petakan sendiri, jadi menjelajah dulu membuka jalur perangkap baru di petamu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Kontes Memancing Berwaktu
Tangkap paling banyak atau terbesar dalam waktu tertentu; semua efisiensimu terbayar di sini.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Timer dimulai
- 02Pilih titik dan strategi
- 03Memancing cepat demi poin
- 04Peringkat dan klaim hadiah
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan



