No.239 / 280Rawat & bertahan hidup · Memancing & menangkap

Kontes Memancing Berwaktu

Tangkap paling banyak atau terbesar dalam waktu tertentu; semua efisiensimu terbayar di sini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Optimasi · Perencanaan
Stardew ValleyNo.239Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Timer dimulai
  2. 02Pilih titik dan strategi
  3. 03Memancing cepat demi poin
  4. 04Peringkat dan klaim hadiah

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kontes 2 menit dinilai dari jumlah; pemimpin punya 5.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memakai umpan pemangkas waktu tunggu dan menargetkan ikan kecil yang mudah.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ikan ke-6 terdaratkan dengan sisa 10 detik, dan namanya melompat ke posisi pertama.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka menukar hadiah dengan pelampung langka dan bersiap untuk kontes ukuran berikutnya.

Rasa bermainnya

Kontes berjalan dengan jam dan dinilai dari jumlah, ukuran, atau spesies target. Perlengkapan, umpan, dan pengetahuan titik dari permainan biasa menentukan hasil, dan hadiahnya sering item langka atau mata uang khusus. Timer membuat setiap lemparan menegangkan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Banyak ikan kecil vs berjudi pada satu tangkapan besar
  • Bertahan di tempat vs pindah ke titik lebih baik

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Festival of Ice punya kontes memancing es berwaktu yang dimenangkan dengan tangkapan terbanyak, dan versi lebih baru menambahkan Trout Derby dan SquidFest, yang menilai spesies tertentu.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Setahu saya kota secara berkala menggelar kompetisi memancing yang menilai tangkapan dan memberi hadiah; saya tidak yakin dengan jadwal dan aturan persisnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Stardew mengaitkan kontes dengan festival dan kalender; Dinkum memasukkannya ke event kota.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kontes Memancing BerwaktuMemancing & menangkap+

Setiap kontes hanya menampilkan gambar contoh ikan alih-alih aturan, sehingga pemain harus menyimpulkan kriteria penilaian sebelum memilih apa yang ditangkap.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memancing & menangkap

Perangkap Pasang-lalu-Kembali

Letakkan perangkap, pergi mengerjakan hal lain, lalu kembali menemukan tangkapan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pasang perangkap
  2. 02Beri umpan lalu tinggalkan
  3. 03Biarkan waktu berlalu
  4. 04Ambil dan pasang ulang
Stardew Valley · DREDGE
Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar
My Time at Portia · Stardew Valley
Bisnis & dagang

Programkan Rutenya

Ubah pengangkutan menjadi jadwal dan biarkan armada menjalankannya siang dan malam.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih pemberhentian
  2. 02Atur aturan muat dan bongkar
  3. 03Armada berjalan sendiri
  4. 04Setel menurut kekurangan
Anno 1800 · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.