Kontes Memancing Berwaktu
Tangkap paling banyak atau terbesar dalam waktu tertentu; semua efisiensimu terbayar di sini.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Optimasi · Perencanaan
No.239Stardew Valley01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Timer dimulai
- 02Pilih titik dan strategi
- 03Memancing cepat demi poin
- 04Peringkat dan klaim hadiah
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kontes 2 menit dinilai dari jumlah; pemimpin punya 5.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memakai umpan pemangkas waktu tunggu dan menargetkan ikan kecil yang mudah.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ikan ke-6 terdaratkan dengan sisa 10 detik, dan namanya melompat ke posisi pertama.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mereka menukar hadiah dengan pelampung langka dan bersiap untuk kontes ukuran berikutnya.
Rasa bermainnya
Kontes berjalan dengan jam dan dinilai dari jumlah, ukuran, atau spesies target. Perlengkapan, umpan, dan pengetahuan titik dari permainan biasa menentukan hasil, dan hadiahnya sering item langka atau mata uang khusus. Timer membuat setiap lemparan menegangkan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Banyak ikan kecil vs berjudi pada satu tangkapan besar
- Bertahan di tempat vs pindah ke titik lebih baik
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
Festival of Ice punya kontes memancing es berwaktu yang dimenangkan dengan tangkapan terbanyak, dan versi lebih baru menambahkan Trout Derby dan SquidFest, yang menilai spesies tertentu.

Dinkum
Setahu saya kota secara berkala menggelar kompetisi memancing yang menilai tangkapan dan memberi hadiah; saya tidak yakin dengan jadwal dan aturan persisnya.
Perbedaan yang layak dicermati
Stardew mengaitkan kontes dengan festival dan kalender; Dinkum memasukkannya ke event kota.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap kontes hanya menampilkan gambar contoh ikan alih-alih aturan, sehingga pemain harus menyimpulkan kriteria penilaian sebelum memilih apa yang ditangkap.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Perangkap Pasang-lalu-Kembali
Letakkan perangkap, pergi mengerjakan hal lain, lalu kembali menemukan tangkapan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pasang perangkap
- 02Beri umpan lalu tinggalkan
- 03Biarkan waktu berlalu
- 04Ambil dan pasang ulang
Antar Sebelum Tenggat
Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Telusuri papan
- 02Terima kontrak
- 03Kumpulkan atau buat
- 04Antar dan dibayar
Programkan Rutenya
Ubah pengangkutan menjadi jadwal dan biarkan armada menjalankannya siang dan malam.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih pemberhentian
- 02Atur aturan muat dan bongkar
- 03Armada berjalan sendiri
- 04Setel menurut kekurangan



