No.058 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Bongkar untuk Suku Cadang

Lucuti perabot dan bangkai untuk suku cadang, dengan biaya waktu, alat, dan objek itu sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Risiko · Perencanaan
The Long DarkNo.058The Long Dark

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan sesuatu untuk dibongkar
  2. 02Timbang hasil dan waktu
  3. 03Bongkar dengan alat
  4. 04Simpan bagian yang berguna

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah kursi kayu butuh 20 menit untuk dibongkar menjadi 3 ranting; di luar membeku dan api tersisa 1 jam.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain mencincang kursi dengan kapak kecil alih-alih menembus dingin mencari kayu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Api bertambah satu jam, tetapi ruangan kehilangan tempat beristirahat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Saat fajar pemain berencana melucuti mobil di dekatnya untuk logam.

Rasa bermainnya

Objek dunia dan struktur buatan dapat dipecah menjadi bahan mentah, butuh alat tertentu dan waktu, dan biasanya menghasilkan lebih sedikit dari nilainya. Pemain menilai apa yang layak dilucuti, kapan, dan apakah kehilangan objek itu merugikan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Lucuti sekarang demi material vs. pertahankan fungsi objek
  • Menghabiskan waktu membongkar vs. memakainya untuk menjelajah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Perabot, peti, dan pakaian terurai menjadi kayu, kain, atau logam, memakan waktu dalam game, dan beberapa objek butuh kapak kecil, linggis, atau gergaji besi.

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

Memalu struktur sendiri mengembalikan sebagian material, sementara Deconstruction Staff memulihkan lebih banyak, berguna saat memindahkan atau mendesain ulang markas.

Perbedaan yang layak dicermati

The Long Dark membongkar untuk bertahan di reruntuhan; Don't Starve Together sebagian besar membongkar untuk menata ulang markas sendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bongkar untuk Suku CadangMengumpulkan & menambang+

Gabungkan dengan gerbang kemampuan: beberapa bangkai butuh pemotong untuk dilucuti, dan suku cadangnya membuka perangkat untuk area baru, menarik pemain kembali.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Gali hingga Kedalaman yang Tepat

Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih sumber daya target
  2. 02Turun ke lapisannya
  3. 03Menambang dan menghadapi bahaya
  4. 04Simpan jalan pintas, kembali
Stardew Valley · Terraria
Mengumpulkan & menambang

Kuota dan Kapan Berhenti

Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil kuota
  2. 02Kumpulkan menuju kuota
  3. 03Putuskan tinggal atau pergi
  4. 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Mengumpulkan & menambang

Panen dengan Udara Terbatas

Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menyelam dengan udara penuh
  2. 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
  3. 03Putuskan kapan berbalik
  4. 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
Subnautica · DAVE THE DIVER
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.