Bongkar untuk Suku Cadang
Lucuti perabot dan bangkai untuk suku cadang, dengan biaya waktu, alat, dan objek itu sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Risiko · Perencanaan
No.058The Long Dark01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan sesuatu untuk dibongkar
- 02Timbang hasil dan waktu
- 03Bongkar dengan alat
- 04Simpan bagian yang berguna
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah kursi kayu butuh 20 menit untuk dibongkar menjadi 3 ranting; di luar membeku dan api tersisa 1 jam.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain mencincang kursi dengan kapak kecil alih-alih menembus dingin mencari kayu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Api bertambah satu jam, tetapi ruangan kehilangan tempat beristirahat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Saat fajar pemain berencana melucuti mobil di dekatnya untuk logam.
Rasa bermainnya
Objek dunia dan struktur buatan dapat dipecah menjadi bahan mentah, butuh alat tertentu dan waktu, dan biasanya menghasilkan lebih sedikit dari nilainya. Pemain menilai apa yang layak dilucuti, kapan, dan apakah kehilangan objek itu merugikan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Lucuti sekarang demi material vs. pertahankan fungsi objek
- Menghabiskan waktu membongkar vs. memakainya untuk menjelajah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
Perabot, peti, dan pakaian terurai menjadi kayu, kain, atau logam, memakan waktu dalam game, dan beberapa objek butuh kapak kecil, linggis, atau gergaji besi.

Don't Starve Together
Memalu struktur sendiri mengembalikan sebagian material, sementara Deconstruction Staff memulihkan lebih banyak, berguna saat memindahkan atau mendesain ulang markas.
Perbedaan yang layak dicermati
The Long Dark membongkar untuk bertahan di reruntuhan; Don't Starve Together sebagian besar membongkar untuk menata ulang markas sendiri.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan gerbang kemampuan: beberapa bangkai butuh pemotong untuk dilucuti, dan suku cadangnya membuka perangkat untuk area baru, menarik pemain kembali.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gali hingga Kedalaman yang Tepat
Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih sumber daya target
- 02Turun ke lapisannya
- 03Menambang dan menghadapi bahaya
- 04Simpan jalan pintas, kembali
Kuota dan Kapan Berhenti
Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil kuota
- 02Kumpulkan menuju kuota
- 03Putuskan tinggal atau pergi
- 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Panen dengan Udara Terbatas
Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menyelam dengan udara penuh
- 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
- 03Putuskan kapan berbalik
- 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi



