No.057 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Membaca Tanda Harta Terkubur

Detail kecil di permukaan mengisyaratkan apa yang ada di bawah; hanya mata jeli yang menggalinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Penemuan · Spasial
Deep Rock GalacticNo.057Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Perhatikan detail ganjil
  2. 02Simpulkan apa yang ada di bawah
  3. 03Gali untuk memastikan
  4. 04Ingat polanya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah tanda kecil yang menggeliat muncul di dekat ladang, dan pemain punya energi tersisa untuk cangkul.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain mengeluarkan 4 energi untuk menggalinya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Keluar sebuah artefak dan beberapa benih; satu slot baru terisi di koleksi.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai memeriksa tanda-tanda ini setiap pagi.

Rasa bermainnya

Sumber daya terkubur tidak ditampilkan langsung; benda yang bergoyang, guratan warna, atau fitur lokal mengisyaratkannya. Pemain belajar mengenali petunjuk, menggali demi hadiah, dan mengasah rasa pola mereka. Petunjuk yang konsisten membuat kurva belajar mulus.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Berhenti menyelidiki vs. terus mengerjakan tugas utama
  • Memakai alat untuk tebakan vs. hanya menggali tempat yang pasti

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Mineral dan temuan langka sering hanya menampakkan serpihan di dinding gua, sehingga pemain mengenalinya dari tampilannya sebelum menggali; terrain scanner membantu membaca tata letak.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

Titik artefak yang menggeliat muncul di tanah dan menghasilkan artefak atau item lain saat dicangkul; tangga tambang juga tersembunyi di bawah batu yang Anda pecahkan.

Perbedaan yang layak dicermati

Petunjuk Deep Rock Galactic menghargai pemindaian gua 3D; milik Stardew adalah kejutan yang menyegar tiap hari.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Membaca Tanda Harta TerkuburMengumpulkan & menambang+

Buat petunjuk mengikuti aturan visual, seperti warna bunga yang memetakan jenis bijih, yang harus disimpulkan pemain lewat pengamatan dan penggalian uji coba.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Overlay Deteksi Sumber Daya

Pemindai atau ramuan menyingkap apa yang tersembunyi di dalam batu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktifkan deteksi
  2. 02Baca penandanya
  3. 03Rencanakan rute
  4. 04Pergi memanen
Terraria · Subnautica
Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Eksplorasi & rute

Informasi Peta yang Diperoleh

Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Memasuki wilayah tak dikenal
  2. 02Cari sumber peta
  3. 03Peta terisi
  4. 04Rencanakan rute dengannya
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.