No.052 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Overlay Deteksi Sumber Daya

Pemindai atau ramuan menyingkap apa yang tersembunyi di dalam batu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Penemuan · Optimasi
TerrariaNo.052Terraria

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Aktifkan deteksi
  2. 02Baca penandanya
  3. 03Rencanakan rute
  4. 04Pergi memanen

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Di dalam gua, pemain punya satu ramuan penglihatan bijih 5 menit.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka turun lebih dalam sebelum meminumnya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Bijih berkontur emas menyala: gugusan permata langka di kiri bawah, bijih biasa di kanan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka mengambil permata dulu, lalu menyapu bijih biasa dengan sisa 2 menit.

Rasa bermainnya

Alat deteksi menyorot atau menandai sumber daya di sekitar, sebagian untuk waktu terbatas, yang lain lewat struktur bertenaga. Ini mengubah penggalian buta menjadi penggalian terarah, dan jangkauan, durasi, serta biaya menentukan seberapa berharga informasinya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menghabiskan sumber daya demi informasi vs. menggali dengan untung-untungan
  • Luas dan samar vs. sempit dan presisi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
T

Terraria

P1

Ramuan Spelunker membuat bijih dan harta di sekitar bercahaya untuk sementara, dan Metal Detector menyebut bijih paling berharga di dekatnya.

Subnautica
S

Subnautica

P2

Scanner Room yang dibangun di markas memungkinkan Anda memilih sumber daya dan menampilkan lokasinya sebagai penanda di pandangan Anda, dengan jangkauan yang dapat ditingkatkan.

Perbedaan yang layak dicermati

Deteksi Terraria adalah consumable portabel; Subnautica mengharuskan berinvestasi pada fasilitas markas.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Overlay Deteksi Sumber DayaMengumpulkan & menambang+

Deposit yang terdeteksi hanya menempel di peta yang Anda jelajahi sendiri; area yang belum dijelajahi hanya menampilkan arah samar.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Membaca Tanda Harta Terkubur

Detail kecil di permukaan mengisyaratkan apa yang ada di bawah; hanya mata jeli yang menggalinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Perhatikan detail ganjil
  2. 02Simpulkan apa yang ada di bawah
  3. 03Gali untuk memastikan
  4. 04Ingat polanya
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Eksplorasi & rute

Informasi Peta yang Diperoleh

Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Memasuki wilayah tak dikenal
  2. 02Cari sumber peta
  3. 03Peta terisi
  4. 04Rencanakan rute dengannya
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.