Overlay Deteksi Sumber Daya
Pemindai atau ramuan menyingkap apa yang tersembunyi di dalam batu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Penemuan · Optimasi
No.052Terraria01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Aktifkan deteksi
- 02Baca penandanya
- 03Rencanakan rute
- 04Pergi memanen
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Di dalam gua, pemain punya satu ramuan penglihatan bijih 5 menit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka turun lebih dalam sebelum meminumnya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Bijih berkontur emas menyala: gugusan permata langka di kiri bawah, bijih biasa di kanan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mereka mengambil permata dulu, lalu menyapu bijih biasa dengan sisa 2 menit.
Rasa bermainnya
Alat deteksi menyorot atau menandai sumber daya di sekitar, sebagian untuk waktu terbatas, yang lain lewat struktur bertenaga. Ini mengubah penggalian buta menjadi penggalian terarah, dan jangkauan, durasi, serta biaya menentukan seberapa berharga informasinya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menghabiskan sumber daya demi informasi vs. menggali dengan untung-untungan
- Luas dan samar vs. sempit dan presisi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
Ramuan Spelunker membuat bijih dan harta di sekitar bercahaya untuk sementara, dan Metal Detector menyebut bijih paling berharga di dekatnya.

Subnautica
Scanner Room yang dibangun di markas memungkinkan Anda memilih sumber daya dan menampilkan lokasinya sebagai penanda di pandangan Anda, dengan jangkauan yang dapat ditingkatkan.
Perbedaan yang layak dicermati
Deteksi Terraria adalah consumable portabel; Subnautica mengharuskan berinvestasi pada fasilitas markas.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Deposit yang terdeteksi hanya menempel di peta yang Anda jelajahi sendiri; area yang belum dijelajahi hanya menampilkan arah samar.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Membaca Tanda Harta Terkubur
Detail kecil di permukaan mengisyaratkan apa yang ada di bawah; hanya mata jeli yang menggalinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Perhatikan detail ganjil
- 02Simpulkan apa yang ada di bawah
- 03Gali untuk memastikan
- 04Ingat polanya
Gerbang Kemampuan dan Backtracking
Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
- 02Catat dan lanjutkan
- 03Raih kemampuan baru
- 04Kembali dan buka
Informasi Peta yang Diperoleh
Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Memasuki wilayah tak dikenal
- 02Cari sumber peta
- 03Peta terisi
- 04Rencanakan rute dengannya



