Menambang demi Terus Menambang
Sebagian dari apa yang Anda gali langsung kembali untuk menjaga penggalian tetap berjalan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Risiko · Optimasi
No.056Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kumpulkan pasokan umum
- 02Konversi ke bahan bakar atau pasokan ulang
- 03Perluas operasi Anda
- 04Raih hadiah sebenarnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Amunisi di 30%; tiap pasokan ulang butuh 80 kristal merah dan tim punya 55.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memutar ke dinding terdekat untuk menambang 25 lagi.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pod pasokan jatuh dan mengisi ulang semua orang, tetapi progres utama tertahan 40 detik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan persediaan penuh, tim bisa menerobos ke zona yang lebih berbahaya.
Rasa bermainnya
Amunisi, bahan bakar, atau energi harus diisi ulang dengan sumber daya yang ditemukan di lokasi. Pemain mengalihkan waktu ke sumber daya pemeliharaan atau mereka tak bisa terus mengejar tujuan sebenarnya. Sebaran dan laju konversi sumber daya pemeliharaan menentukan tekanannya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pasok ulang sekarang vs. ambil target dulu
- Menimbun pemeliharaan vs. mengonversi semuanya jadi keuntungan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
Nitra tersebar di dinding gua; begitu tim mengumpulkan cukup, pod pasokan memulihkan amunisi dan darah, sehingga seseorang sering memisahkan diri untuk menambangnya.

No Man's Sky
Life support, perlindungan bahaya, thruster peluncuran, dan alat semuanya diisi ulang dengan elemen yang dikumpulkan, sehingga perjalanan panjang bergantung pada pengisian terus-menerus.
Perbedaan yang layak dicermati
Deep Rock Galactic menjadikan pasokan ulang tonggak tim; No Man's Sky menjadikannya pemeliharaan pribadi yang berkelanjutan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan tekanan utang: pasokan ulang secara kredit dengan bunga seiring waktu, sehingga pemain memilih antara melunasi dengan bijih atau meminjam untuk berekspansi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Kuota dan Kapan Berhenti
Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil kuota
- 02Kumpulkan menuju kuota
- 03Putuskan tinggal atau pergi
- 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Bongkar untuk Suku Cadang
Lucuti perabot dan bangkai untuk suku cadang, dengan biaya waktu, alat, dan objek itu sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan sesuatu untuk dibongkar
- 02Timbang hasil dan waktu
- 03Bongkar dengan alat
- 04Simpan bagian yang berguna
Sirkulasi Ulang Produk Sampingan
Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buat produk utama
- 02Produk sampingan menumpuk
- 03Rancang pembuangan atau lingkaran
- 04Jalur kembali berjalan stabil



