No.056 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Menambang demi Terus Menambang

Sebagian dari apa yang Anda gali langsung kembali untuk menjaga penggalian tetap berjalan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Risiko · Optimasi
Deep Rock GalacticNo.056Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kumpulkan pasokan umum
  2. 02Konversi ke bahan bakar atau pasokan ulang
  3. 03Perluas operasi Anda
  4. 04Raih hadiah sebenarnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Amunisi di 30%; tiap pasokan ulang butuh 80 kristal merah dan tim punya 55.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memutar ke dinding terdekat untuk menambang 25 lagi.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pod pasokan jatuh dan mengisi ulang semua orang, tetapi progres utama tertahan 40 detik.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan persediaan penuh, tim bisa menerobos ke zona yang lebih berbahaya.

Rasa bermainnya

Amunisi, bahan bakar, atau energi harus diisi ulang dengan sumber daya yang ditemukan di lokasi. Pemain mengalihkan waktu ke sumber daya pemeliharaan atau mereka tak bisa terus mengejar tujuan sebenarnya. Sebaran dan laju konversi sumber daya pemeliharaan menentukan tekanannya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pasok ulang sekarang vs. ambil target dulu
  • Menimbun pemeliharaan vs. mengonversi semuanya jadi keuntungan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Nitra tersebar di dinding gua; begitu tim mengumpulkan cukup, pod pasokan memulihkan amunisi dan darah, sehingga seseorang sering memisahkan diri untuk menambangnya.

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

Life support, perlindungan bahaya, thruster peluncuran, dan alat semuanya diisi ulang dengan elemen yang dikumpulkan, sehingga perjalanan panjang bergantung pada pengisian terus-menerus.

Perbedaan yang layak dicermati

Deep Rock Galactic menjadikan pasokan ulang tonggak tim; No Man's Sky menjadikannya pemeliharaan pribadi yang berkelanjutan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menambang demi Terus MenambangMengumpulkan & menambang+

Tambahkan tekanan utang: pasokan ulang secara kredit dengan bunga seiring waktu, sehingga pemain memilih antara melunasi dengan bijih atau meminjam untuk berekspansi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Kuota dan Kapan Berhenti

Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil kuota
  2. 02Kumpulkan menuju kuota
  3. 03Putuskan tinggal atau pergi
  4. 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Mengumpulkan & menambang

Bongkar untuk Suku Cadang

Lucuti perabot dan bangkai untuk suku cadang, dengan biaya waktu, alat, dan objek itu sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan sesuatu untuk dibongkar
  2. 02Timbang hasil dan waktu
  3. 03Bongkar dengan alat
  4. 04Simpan bagian yang berguna
The Long Dark · Don't Starve Together
Crafting & otomatisasi

Sirkulasi Ulang Produk Sampingan

Output sisa yang tidak ditangani akhirnya akan menyumbat jalur utama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat produk utama
  2. 02Produk sampingan menumpuk
  3. 03Rancang pembuangan atau lingkaran
  4. 04Jalur kembali berjalan stabil
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.