No.158 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi · Waktu
NGU IDLENo.158NGU IDLE

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu punya 100 energi; latihan serangan dan pertahanan sama-sama butuh level, dan proyek panjang memberi +20% batas energi.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu membagi 40 ke serangan, 20 ke pertahanan, 40 ke proyek batas.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Serangan naik level dalam 2 jam; proyek batas di 60%, pertahanan nyaris tak bergerak.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Zona berikutnya memukul lebih keras, jadi kamu menimbang untuk menjeda proyek batas.

Rasa bermainnya

Kamu punya kumpulan energi atau pekerja tetap untuk disebar ke beberapa proyek yang berjalan. Kecepatan tiap proyek bertambah sesuai apa yang kamu tanam, sering dengan hasil yang menurun atau ambang batas. Menyelesaikan proyek membuka yang baru atau menaikkan kumpulanmu, mendorong pengaturan ulang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Memusatkan menembus lebih cepat; menyebar luas tetapi lambat
  • Berinvestasi pada kapasitas membayar nanti tetapi menghentikan progres sekarang

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

NGU IDLE
N

NGU IDLE

P1

Energi dan magic dialokasikan ke Basic Training, Augments, Time Machine, NGU, dan lainnya, terus disesuaikan sebagai rutinitas inti.

Idling to Rule the Gods
I

Idling to Rule the Gods

P2

Klon ditugaskan untuk berlatih, bertarung, atau membangun ciptaan, menyeimbangkan beberapa jalur dengan jumlah klon terbatas (detail diberi hedge).

Perbedaan yang layak dicermati

NGU IDLE menyebar beberapa sumber daya ke banyak panel yang padat; Idling to Rule the Gods berpusat pada jumlah klon sebagai satuannya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Membagi Kapasitas ke Beberapa ProyekPendapatan & idle+

Tambahkan aturan sensor—'saat bar ini penuh, pindahkan energi ke yang itu'—agar pemain naik kelas dari mengalokasikan menjadi menulis logika alokasi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Harga Salinan yang Menanjak

Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan nilai per biaya
  2. 02Beli yang paling untung
  3. 03Harganya naik
  4. 04Bandingkan lagi
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Pendapatan & idleBaru

Mengirim Tim Terbatas

Kamu hanya punya sekian kru, dan yang dikirim hilang sampai kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri misi yang terbuka
  2. 02Tugaskan sebuah tim
  3. 03Tunggu timer berakhir
  4. 04Ambil hasil atau telan kerugian
Clicker Heroes · No Man's Sky
Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.