Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Optimasi · Waktu
No.158NGU IDLE01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 100 energi; latihan serangan dan pertahanan sama-sama butuh level, dan proyek panjang memberi +20% batas energi.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu membagi 40 ke serangan, 20 ke pertahanan, 40 ke proyek batas.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Serangan naik level dalam 2 jam; proyek batas di 60%, pertahanan nyaris tak bergerak.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Zona berikutnya memukul lebih keras, jadi kamu menimbang untuk menjeda proyek batas.
Rasa bermainnya
Kamu punya kumpulan energi atau pekerja tetap untuk disebar ke beberapa proyek yang berjalan. Kecepatan tiap proyek bertambah sesuai apa yang kamu tanam, sering dengan hasil yang menurun atau ambang batas. Menyelesaikan proyek membuka yang baru atau menaikkan kumpulanmu, mendorong pengaturan ulang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Memusatkan menembus lebih cepat; menyebar luas tetapi lambat
- Berinvestasi pada kapasitas membayar nanti tetapi menghentikan progres sekarang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

NGU IDLE
Energi dan magic dialokasikan ke Basic Training, Augments, Time Machine, NGU, dan lainnya, terus disesuaikan sebagai rutinitas inti.

Idling to Rule the Gods
Klon ditugaskan untuk berlatih, bertarung, atau membangun ciptaan, menyeimbangkan beberapa jalur dengan jumlah klon terbatas (detail diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
NGU IDLE menyebar beberapa sumber daya ke banyak panel yang padat; Idling to Rule the Gods berpusat pada jumlah klon sebagai satuannya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan aturan sensor—'saat bar ini penuh, pindahkan energi ke yang itu'—agar pemain naik kelas dari mengalokasikan menjadi menulis logika alokasi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Harga Salinan yang Menanjak
Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan nilai per biaya
- 02Beli yang paling untung
- 03Harganya naik
- 04Bandingkan lagi
Mengirim Tim Terbatas
Kamu hanya punya sekian kru, dan yang dikirim hilang sampai kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Telusuri misi yang terbuka
- 02Tugaskan sebuah tim
- 03Tunggu timer berakhir
- 04Ambil hasil atau telan kerugian
Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil



