No.161 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Harga Salinan yang Menanjak

Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Optimasi · Perencanaan
Cookie ClickerNo.161Cookie Clicker

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Bandingkan nilai per biaya
  2. 02Beli yang paling untung
  3. 03Harganya naik
  4. 04Bandingkan lagi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Farm #11 harganya 300 untuk +8/dtk; Factory #1 harganya 1.300 untuk +47/dtk. Kamu punya 1.400.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Balik modal: farm 37 dtk, factory sekitar 28 dtk; kamu membeli factory.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pemasukan melonjak, dan factory #2 sekarang sekitar 1.500.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Beberapa pembelian berikutnya mungkin kembali ke farm.

Rasa bermainnya

Setiap salinan tambahan produsen harganya naik dengan rasio tetap, misalnya ×1,15 per pembelian. Itu terus menurunkan nilai satu produsen, sehingga kamu berganti-ganti jenis. Menampilkan waktu balik modal—biaya dibagi pemasukan—membantu pilihan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tier rendah yang murah membantu sekarang tetapi harganya cepat melonjak
  • Menabung untuk tier tinggi lebih mahal tetapi nilainya bertahan lebih lama

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Harga setiap bangunan naik 15% per pembelian, satu rasio tunggal yang menjadi jangkar seluruh ekonomi.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Tiap bisnis punya koefisien pertumbuhan sendiri, dengan tombol beli-1/beli-10/beli-sampai-milestone yang memudahkan pilihan massal.

Perbedaan yang layak dicermati

Rasio seragam di Cookie Clicker menjaga perbandingan tetap sederhana; AdVenture Capitalist memvariasikan rasio agar tiap bisnis punya iramanya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Harga Salinan yang MenanjakPendapatan & idle+

Tambahkan kontrak berwaktu yang menuntut X unit sebelum tenggat, sehingga pemain menimbang salinan tambahan yang mahal terhadap produsen baru.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Belanjakan atau Tahan Mata Uang Bonus

Mata uang ini memperkuatmu saat ditahan, dan membeli upgrade saat dibelanjakan—pilih satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan mata uang khusus
  2. 02Menahan memberi buff pasif
  3. 03Evaluasi upgrade permanen
  4. 04Belanjakan atau simpan
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
Bisnis & dagang

Programkan Rutenya

Ubah pengangkutan menjadi jadwal dan biarkan armada menjalankannya siang dan malam.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih pemberhentian
  2. 02Atur aturan muat dan bongkar
  3. 03Armada berjalan sendiri
  4. 04Setel menurut kekurangan
Anno 1800 · Patrician IV
Pendapatan & idleBaru

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.