Harga Salinan yang Menanjak
Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Optimasi · Perencanaan
No.161Cookie Clicker01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Bandingkan nilai per biaya
- 02Beli yang paling untung
- 03Harganya naik
- 04Bandingkan lagi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Farm #11 harganya 300 untuk +8/dtk; Factory #1 harganya 1.300 untuk +47/dtk. Kamu punya 1.400.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Balik modal: farm 37 dtk, factory sekitar 28 dtk; kamu membeli factory.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pemasukan melonjak, dan factory #2 sekarang sekitar 1.500.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Beberapa pembelian berikutnya mungkin kembali ke farm.
Rasa bermainnya
Setiap salinan tambahan produsen harganya naik dengan rasio tetap, misalnya ×1,15 per pembelian. Itu terus menurunkan nilai satu produsen, sehingga kamu berganti-ganti jenis. Menampilkan waktu balik modal—biaya dibagi pemasukan—membantu pilihan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tier rendah yang murah membantu sekarang tetapi harganya cepat melonjak
- Menabung untuk tier tinggi lebih mahal tetapi nilainya bertahan lebih lama
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
Harga setiap bangunan naik 15% per pembelian, satu rasio tunggal yang menjadi jangkar seluruh ekonomi.

AdVenture Capitalist
Tiap bisnis punya koefisien pertumbuhan sendiri, dengan tombol beli-1/beli-10/beli-sampai-milestone yang memudahkan pilihan massal.
Perbedaan yang layak dicermati
Rasio seragam di Cookie Clicker menjaga perbandingan tetap sederhana; AdVenture Capitalist memvariasikan rasio agar tiap bisnis punya iramanya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan kontrak berwaktu yang menuntut X unit sebelum tenggat, sehingga pemain menimbang salinan tambahan yang mahal terhadap produsen baru.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Belanjakan atau Tahan Mata Uang Bonus
Mata uang ini memperkuatmu saat ditahan, dan membeli upgrade saat dibelanjakan—pilih satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan mata uang khusus
- 02Menahan memberi buff pasif
- 03Evaluasi upgrade permanen
- 04Belanjakan atau simpan
Programkan Rutenya
Ubah pengangkutan menjadi jadwal dan biarkan armada menjalankannya siang dan malam.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih pemberhentian
- 02Atur aturan muat dan bongkar
- 03Armada berjalan sendiri
- 04Setel menurut kekurangan
Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang



