No.164 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Mengirim Tim Terbatas

Kamu hanya punya sekian kru, dan yang dikirim hilang sampai kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Waktu · Risiko
Clicker HeroesNo.164Clicker Heroes

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Telusuri misi yang terbuka
  2. 02Tugaskan sebuah tim
  3. 03Tunggu timer berakhir
  4. 04Ambil hasil atau telan kerugian

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu punya 2 tim. Misi A: 4 jam, 90%, hadiah sedang. Misi B: 12 jam, 60%, hadiah tinggi.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mengirim tim tempur ke B dan tim yang lebih lemah ke A.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    A sukses setelah 4 jam; B gagal di jam ke-12 dan timnya butuh 6 jam untuk pulih.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan satu tim tersedia, kamu memutuskan apakah akan memakai perbekalan untuk mempercepat pemulihan.

Rasa bermainnya

Kamu memiliki beberapa tim; tiap misi mencantumkan durasi, peluang sukses, dan jenis hadiah. Tim yang dikirim tidak tersedia sampai kembali, dan statistik yang lebih cocok menaikkan peluang sukses. Kegagalan bisa melukai atau menghilangkan tim, memakan sumber daya untuk pemulihan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Misi panjang membayar lebih banyak tetapi mengunci tim
  • Mengirim yang terbaik menaikkan peluang tetapi tak menyisakan siapa pun untuk pekerjaan premium

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Tentara bayaran menjalani quest berwaktu demi emas, hero soul, atau ruby; mereka punya masa hidup dan bisa mati dalam quest (detail diberi hedge).

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

Frigate freighter membentuk armada untuk ekspedisi berwaktu; statistik armada memengaruhi keberhasilan, dan frigate bisa kembali rusak dan butuh perbaikan.

Perbedaan yang layak dicermati

Clicker Heroes menambah pengiriman sebagai sistem sampingan idle; No Man's Sky menanamkannya dalam pengelolaan freighter dunia terbuka.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Mengirim Tim TerbatasPendapatan & idle+

Tim butuh perlengkapan makanan sebelum berangkat; buff bervariasi dan basi, sehingga misi panjang membutuhkan makanan awet tetapi lebih lemah.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memasak & makanan

Triase Pesanan Bertenggat

Pesanan terus berdatangan, masing-masing dengan timer, dan Anda memutuskan mana yang diselamatkan lebih dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai antrean pesanan
  2. 02Nilai sisa waktu
  3. 03Putuskan satu pesanan
  4. 04Antar dan prioritaskan ulang
Overcooked! 2 · PlateUp!
Pendapatan & idleBaru

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.