Mengirim Tim Terbatas
Kamu hanya punya sekian kru, dan yang dikirim hilang sampai kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Waktu · Risiko
No.164Clicker Heroes01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Telusuri misi yang terbuka
- 02Tugaskan sebuah tim
- 03Tunggu timer berakhir
- 04Ambil hasil atau telan kerugian
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 2 tim. Misi A: 4 jam, 90%, hadiah sedang. Misi B: 12 jam, 60%, hadiah tinggi.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu mengirim tim tempur ke B dan tim yang lebih lemah ke A.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
A sukses setelah 4 jam; B gagal di jam ke-12 dan timnya butuh 6 jam untuk pulih.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan satu tim tersedia, kamu memutuskan apakah akan memakai perbekalan untuk mempercepat pemulihan.
Rasa bermainnya
Kamu memiliki beberapa tim; tiap misi mencantumkan durasi, peluang sukses, dan jenis hadiah. Tim yang dikirim tidak tersedia sampai kembali, dan statistik yang lebih cocok menaikkan peluang sukses. Kegagalan bisa melukai atau menghilangkan tim, memakan sumber daya untuk pemulihan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Misi panjang membayar lebih banyak tetapi mengunci tim
- Mengirim yang terbaik menaikkan peluang tetapi tak menyisakan siapa pun untuk pekerjaan premium
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Clicker Heroes
Tentara bayaran menjalani quest berwaktu demi emas, hero soul, atau ruby; mereka punya masa hidup dan bisa mati dalam quest (detail diberi hedge).

No Man's Sky
Frigate freighter membentuk armada untuk ekspedisi berwaktu; statistik armada memengaruhi keberhasilan, dan frigate bisa kembali rusak dan butuh perbaikan.
Perbedaan yang layak dicermati
Clicker Heroes menambah pengiriman sebagai sistem sampingan idle; No Man's Sky menanamkannya dalam pengelolaan freighter dunia terbuka.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tim butuh perlengkapan makanan sebelum berangkat; buff bervariasi dan basi, sehingga misi panjang membutuhkan makanan awet tetapi lebih lemah.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Triase Pesanan Bertenggat
Pesanan terus berdatangan, masing-masing dengan timer, dan Anda memutuskan mana yang diselamatkan lebih dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai antrean pesanan
- 02Nilai sisa waktu
- 03Putuskan satu pesanan
- 04Antar dan prioritaskan ulang
Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang
Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil



