No.157 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Perencanaan · Ekonomi
Melvor IdleNo.157Melvor Idle

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu akan tidur 8 jam. Menebang kayu menghasilkan 120/jam dengan sisa ruang 600; memancing menghasilkan 80/jam dengan sisa 900.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memilih memancing, karena kayu akan mentok dalam 5 jam.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu bangun dengan 640 ikan dan tanpa peringatan meluap.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Tinggal 260 slot ikan; kosongkan ruang sebelum malam nanti.

Rasa bermainnya

Kemajuan berlanjut saat offline sesuai pengaturan, biasanya dengan batas waktu atau penalti efisiensi. Kamu memilih tugas sesuai berapa lama kamu pergi: yang singkat saat online, yang panjang untuk offline. Kapasitas gudang atau bank membatasi apa yang bisa kamu bawa pulang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tugas dengan bayaran terbaik sering butuh pengawasan dan mungkin bukan yang terbaik untuk offline
  • Dengan gudang hampir penuh, kepergian lebih lama lebih banyak membuang hasil

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Melvor Idle

Melvor Idle

P1

Skill aktifmu terus berjalan saat offline hingga batas waktu; bank yang penuh menghentikan item baru, jadi pemain merapikan bank sebelum pergi.

Cookie Clicker

Cookie Clicker

P2

Produksi offline harus dibuka lewat heavenly upgrade (Twin Gates of Transcendence), dimulai dari sebagian kecil CpS dan bisa ditingkatkan nanti.

Perbedaan yang layak dicermati

Perencanaan offline di Melvor soal tugas mana yang dijalankan; di Cookie Clicker soal membuka seberapa banyak waktu offline yang dibayar.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bersiap Sebelum PergiPendapatan & idle+

Jadikan batas tumpukan sebagai teka-teki offline: item menumpuk secara berbeda, sehingga kepergian lama menguntungkan produk dengan batas tumpukan tinggi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Konsumabel Lompat Waktu

Satu tiket meraup pendapatan berjam-jam dari masa depan—pertanyaannya kapan nilainya paling besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item lompat waktu
  2. 02Naikkan pendapatan saat ini
  3. 03Pakai untuk melompat maju
  4. 04Terima jumlah besar sekaligus
AdVenture Capitalist · Clicker Heroes
Pendapatan & idleBaru

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
Pendapatan & idleBaru

Harga Salinan yang Menanjak

Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan nilai per biaya
  2. 02Beli yang paling untung
  3. 03Harganya naik
  4. 04Bandingkan lagi
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.