Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Perencanaan · Ekonomi
No.157Melvor Idle01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu akan tidur 8 jam. Menebang kayu menghasilkan 120/jam dengan sisa ruang 600; memancing menghasilkan 80/jam dengan sisa 900.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu memilih memancing, karena kayu akan mentok dalam 5 jam.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamu bangun dengan 640 ikan dan tanpa peringatan meluap.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Tinggal 260 slot ikan; kosongkan ruang sebelum malam nanti.
Rasa bermainnya
Kemajuan berlanjut saat offline sesuai pengaturan, biasanya dengan batas waktu atau penalti efisiensi. Kamu memilih tugas sesuai berapa lama kamu pergi: yang singkat saat online, yang panjang untuk offline. Kapasitas gudang atau bank membatasi apa yang bisa kamu bawa pulang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tugas dengan bayaran terbaik sering butuh pengawasan dan mungkin bukan yang terbaik untuk offline
- Dengan gudang hampir penuh, kepergian lebih lama lebih banyak membuang hasil
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Melvor Idle
Skill aktifmu terus berjalan saat offline hingga batas waktu; bank yang penuh menghentikan item baru, jadi pemain merapikan bank sebelum pergi.

Cookie Clicker
Produksi offline harus dibuka lewat heavenly upgrade (Twin Gates of Transcendence), dimulai dari sebagian kecil CpS dan bisa ditingkatkan nanti.
Perbedaan yang layak dicermati
Perencanaan offline di Melvor soal tugas mana yang dijalankan; di Cookie Clicker soal membuka seberapa banyak waktu offline yang dibayar.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Jadikan batas tumpukan sebagai teka-teki offline: item menumpuk secara berbeda, sehingga kepergian lama menguntungkan produk dengan batas tumpukan tinggi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Konsumabel Lompat Waktu
Satu tiket meraup pendapatan berjam-jam dari masa depan—pertanyaannya kapan nilainya paling besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item lompat waktu
- 02Naikkan pendapatan saat ini
- 03Pakai untuk melompat maju
- 04Terima jumlah besar sekaligus
Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang
Harga Salinan yang Menanjak
Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan nilai per biaya
- 02Beli yang paling untung
- 03Harganya naik
- 04Bandingkan lagi



