Belanjakan atau Tahan Mata Uang Bonus
Mata uang ini memperkuatmu saat ditahan, dan membeli upgrade saat dibelanjakan—pilih satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Perencanaan · Optimasi
No.159Clicker Heroes01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan mata uang khusus
- 02Menahan memberi buff pasif
- 03Evaluasi upgrade permanen
- 04Belanjakan atau simpan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu memegang 50 soul dengan +10% damage masing-masing (+500%). Upgrade harganya 20 dan melipatkan damage ×2,5.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menghitung: pengali total turun dari 6× menjadi 4×, lalu ×2,5 menjadi 10×, jadi kamu membeli.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Damage naik terlihat jelas; jumlah soul turun dari 50 ke 30.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Upgrade berikutnya harganya 40, jadi kamu perlu prestise sekali lagi dulu.
Rasa bermainnya
Setiap unit mata uang menambah bonus persentase saat ditahan, tetapi juga bisa membeli upgrade permanen. Membelanjakan menghilangkan bonus itu, jadi pembelian hanya layak bila upgrade melebihi persentase yang hilang. UI harus menampilkan kedua angka dengan jelas.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menahan adalah buff aman; membelanjakan adalah taruhan lebih tinggi yang diperhitungkan
- Membelanjakan lebih awal mendapat upgrade lebih cepat tetapi menurunkan awalan setelah reset
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Clicker Heroes
Hero Souls dari ascension menambah damage selama ditahan dan juga dibelanjakan untuk membeli dan menaikkan level Ancients.

AdVenture Capitalist
Angel Investors masing-masing menambah persentase profit, dan beberapa upgrade angel mengorbankan angel demi pengali yang lebih besar.
Perbedaan yang layak dicermati
Clicker Heroes membelanjakan untuk Ancients yang terus kamu naikkan levelnya; AdVenture Capitalist sebagian besar membeli pengganda sekali pakai.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan perlengkapan mengunci sebagian mata uang, sehingga slot gear dan bonus yang ditahan bersaing memperebutkan satu kolam.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Harga Salinan yang Menanjak
Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan nilai per biaya
- 02Beli yang paling untung
- 03Harganya naik
- 04Bandingkan lagi
Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang
Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil



