No.159 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Belanjakan atau Tahan Mata Uang Bonus

Mata uang ini memperkuatmu saat ditahan, dan membeli upgrade saat dibelanjakan—pilih satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Perencanaan · Optimasi
Clicker HeroesNo.159Clicker Heroes

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan mata uang khusus
  2. 02Menahan memberi buff pasif
  3. 03Evaluasi upgrade permanen
  4. 04Belanjakan atau simpan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu memegang 50 soul dengan +10% damage masing-masing (+500%). Upgrade harganya 20 dan melipatkan damage ×2,5.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu menghitung: pengali total turun dari 6× menjadi 4×, lalu ×2,5 menjadi 10×, jadi kamu membeli.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Damage naik terlihat jelas; jumlah soul turun dari 50 ke 30.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Upgrade berikutnya harganya 40, jadi kamu perlu prestise sekali lagi dulu.

Rasa bermainnya

Setiap unit mata uang menambah bonus persentase saat ditahan, tetapi juga bisa membeli upgrade permanen. Membelanjakan menghilangkan bonus itu, jadi pembelian hanya layak bila upgrade melebihi persentase yang hilang. UI harus menampilkan kedua angka dengan jelas.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menahan adalah buff aman; membelanjakan adalah taruhan lebih tinggi yang diperhitungkan
  • Membelanjakan lebih awal mendapat upgrade lebih cepat tetapi menurunkan awalan setelah reset

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Hero Souls dari ascension menambah damage selama ditahan dan juga dibelanjakan untuk membeli dan menaikkan level Ancients.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Angel Investors masing-masing menambah persentase profit, dan beberapa upgrade angel mengorbankan angel demi pengali yang lebih besar.

Perbedaan yang layak dicermati

Clicker Heroes membelanjakan untuk Ancients yang terus kamu naikkan levelnya; AdVenture Capitalist sebagian besar membeli pengganda sekali pakai.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Belanjakan atau Tahan Mata Uang BonusPendapatan & idle+

Biarkan perlengkapan mengunci sebagian mata uang, sehingga slot gear dan bonus yang ditahan bersaing memperebutkan satu kolam.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Harga Salinan yang Menanjak

Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan nilai per biaya
  2. 02Beli yang paling untung
  3. 03Harganya naik
  4. 04Bandingkan lagi
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Pendapatan & idleBaru

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.