Konsumabel Lompat Waktu
Satu tiket meraup pendapatan berjam-jam dari masa depan—pertanyaannya kapan nilainya paling besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Ekonomi · Perencanaan
No.163AdVenture Capitalist01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan item lompat waktu
- 02Naikkan pendapatan saat ini
- 03Pakai untuk melompat maju
- 04Terima jumlah besar sekaligus
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu mendapat 1.000/dtk dan memegang skip 8 jam; upgrade kunci berikutnya berharga 40 juta.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Skip memberi 28,8 juta—belum cukup—jadi kamu tumbuh ke 1.500/dtk dulu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dua jam kemudian skip membayar 43,2 juta dan kamu langsung membeli upgrade-nya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pendapatan berlipat dua lagi, dan skip berikutnya bernilai lebih besar lagi.
Rasa bermainnya
Time skip langsung memberi N jam pendapatan pada laju saat ini. Memakainya saat pendapatan tinggi membayar lebih, artinya menahan diri dari pemakaian dini. Item ini biasanya langka atau dibeli dengan mata uang premium.
Yang dipertimbangkan pemain
- Memakai sekarang menembus tembok; menunggu menghasilkan lebih banyak
- Dipakai sebelum reset akan terhapus; setelahnya, lajumu rendah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

AdVenture Capitalist
Item Time Warp di toko langsung memberi penghasilan berhari-hari pada laju profit saat ini.

Clicker Heroes
Ruby membeli Timelapse yang mensimulasikan beberapa jam progres dan emas, dengan durasi berbeda pada harga berbeda (opsi diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
Skip di AdVenture Capitalist hanya membayar uang tunai; Timelapse di Clicker Heroes juga memajukan zona.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Bingkai skip sebagai pinjaman: ambil pendapatan masa depan sekarang, lalu lunasi dari pendapatan selama rentang yang sama.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil
Antar Sebelum Tenggat
Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Telusuri papan
- 02Terima kontrak
- 03Kumpulkan atau buat
- 04Antar dan dibayar
Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek
Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa tiap proyek
- 02Tetapkan ulang kapasitas
- 03Biarkan progres berjalan
- 04Buka, lalu seimbangkan ulang



