No.163 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Konsumabel Lompat Waktu

Satu tiket meraup pendapatan berjam-jam dari masa depan—pertanyaannya kapan nilainya paling besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Ekonomi · Perencanaan
AdVenture CapitalistNo.163AdVenture Capitalist

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan item lompat waktu
  2. 02Naikkan pendapatan saat ini
  3. 03Pakai untuk melompat maju
  4. 04Terima jumlah besar sekaligus

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu mendapat 1.000/dtk dan memegang skip 8 jam; upgrade kunci berikutnya berharga 40 juta.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Skip memberi 28,8 juta—belum cukup—jadi kamu tumbuh ke 1.500/dtk dulu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dua jam kemudian skip membayar 43,2 juta dan kamu langsung membeli upgrade-nya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pendapatan berlipat dua lagi, dan skip berikutnya bernilai lebih besar lagi.

Rasa bermainnya

Time skip langsung memberi N jam pendapatan pada laju saat ini. Memakainya saat pendapatan tinggi membayar lebih, artinya menahan diri dari pemakaian dini. Item ini biasanya langka atau dibeli dengan mata uang premium.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Memakai sekarang menembus tembok; menunggu menghasilkan lebih banyak
  • Dipakai sebelum reset akan terhapus; setelahnya, lajumu rendah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P1

Item Time Warp di toko langsung memberi penghasilan berhari-hari pada laju profit saat ini.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Ruby membeli Timelapse yang mensimulasikan beberapa jam progres dan emas, dengan durasi berbeda pada harga berbeda (opsi diberi hedge).

Perbedaan yang layak dicermati

Skip di AdVenture Capitalist hanya membayar uang tunai; Timelapse di Clicker Heroes juga memajukan zona.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Konsumabel Lompat WaktuPendapatan & idle+

Bingkai skip sebagai pinjaman: ambil pendapatan masa depan sekarang, lalu lunasi dari pendapatan selama rentang yang sama.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar
My Time at Portia · Stardew Valley
Pendapatan & idleBaru

Membagi Kapasitas ke Beberapa Proyek

Kapasitasmu adalah satu kue; hanya irisan yang kamu beri yang akan tumbuh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa tiap proyek
  2. 02Tetapkan ulang kapasitas
  3. 03Biarkan progres berjalan
  4. 04Buka, lalu seimbangkan ulang
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.