No.162 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Menumpuk Boost Pendapatan Berwaktu

Ketika dua boost tumpang tindih, keduanya dikalikan, bukan dijumlahkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Ekonomi · Perencanaan
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tunggu sebuah boost
  2. 02Tahan atau picu
  3. 03Selaraskan tumpang tindihnya
  4. 04Cairkan di jendela itu

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Boost produksi ×7 baru saja dimulai selama 77 dtk; skill klik ×777-mu siap dalam 30 dtk.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu menunggu 30 dtk, lalu menembakkan skill klik dan mengeklik sekeras mungkin selama 13 dtk.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    13 detik itu menghasilkan lebih banyak daripada seluruh hari sebelumnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Saat cooldown lagi, kamu berencana menyelipkan boost ketiga ke jendela berikutnya.

Rasa bermainnya

Boost acak atau yang bisa diaktifkan masing-masing berlangsung sebentar dan saling dikalikan. Kamu bisa menahan selama satu boost demi yang lain, atau menghabiskan mana untuk memicunya sendiri. Menyelaraskannya menghasilkan puluhan kali pendapatan normal untuk sesaat.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menunggu penyelarasan membayar lebih besar tetapi berisiko membiarkan boost kedaluwarsa tak terpakai
  • Mana yang dipakai untuk boost tak bisa mendanai mantra lain

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Golden cookie memicu Frenzy, Click Frenzy, spesial bangunan, dan lainnya; para veteran sengaja menumpuknya dengan mantra Grimoire.

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

Pemain merapal mantra berwaktu dengan mana, dan mantra faksi memberi boost berbeda; mengatur urutan dan menumpuk rapalan adalah optimasi yang umum (bervariasi menurut faksi).

Perbedaan yang layak dicermati

Boost di Cookie Clicker kebanyakan datang dari drop acak; Realm Grinder bersandar pada jadwal mantra yang direncanakan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menumpuk Boost Pendapatan BerwaktuPendapatan & idle+

Padukan dengan triase pesanan: jendela boost membanjiri pesanan bernilai tinggi, dan kamu memilih beberapa yang terbaik sebelum jendelanya tertutup.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Harga Salinan yang Menanjak

Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan nilai per biaya
  2. 02Beli yang paling untung
  3. 03Harganya naik
  4. 04Bandingkan lagi
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
Pendapatan & idleBaru

Lompatan Milestone Jumlah

Tiga lagi untuk menggandakan output—tarikan itu membuat orang terus membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Incar ambang berikutnya
  2. 02Beli untuk mencapainya
  3. 03Output berlipat
  4. 04Bidik yang berikutnya
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.