Menumpuk Boost Pendapatan Berwaktu
Ketika dua boost tumpang tindih, keduanya dikalikan, bukan dijumlahkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Ekonomi · Perencanaan
No.162Cookie Clicker01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tunggu sebuah boost
- 02Tahan atau picu
- 03Selaraskan tumpang tindihnya
- 04Cairkan di jendela itu
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Boost produksi ×7 baru saja dimulai selama 77 dtk; skill klik ×777-mu siap dalam 30 dtk.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menunggu 30 dtk, lalu menembakkan skill klik dan mengeklik sekeras mungkin selama 13 dtk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
13 detik itu menghasilkan lebih banyak daripada seluruh hari sebelumnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Saat cooldown lagi, kamu berencana menyelipkan boost ketiga ke jendela berikutnya.
Rasa bermainnya
Boost acak atau yang bisa diaktifkan masing-masing berlangsung sebentar dan saling dikalikan. Kamu bisa menahan selama satu boost demi yang lain, atau menghabiskan mana untuk memicunya sendiri. Menyelaraskannya menghasilkan puluhan kali pendapatan normal untuk sesaat.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menunggu penyelarasan membayar lebih besar tetapi berisiko membiarkan boost kedaluwarsa tak terpakai
- Mana yang dipakai untuk boost tak bisa mendanai mantra lain
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
Golden cookie memicu Frenzy, Click Frenzy, spesial bangunan, dan lainnya; para veteran sengaja menumpuknya dengan mantra Grimoire.

Realm Grinder
Pemain merapal mantra berwaktu dengan mana, dan mantra faksi memberi boost berbeda; mengatur urutan dan menumpuk rapalan adalah optimasi yang umum (bervariasi menurut faksi).
Perbedaan yang layak dicermati
Boost di Cookie Clicker kebanyakan datang dari drop acak; Realm Grinder bersandar pada jadwal mantra yang direncanakan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Padukan dengan triase pesanan: jendela boost membanjiri pesanan bernilai tinggi, dan kamu memilih beberapa yang terbaik sebelum jendelanya tertutup.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Harga Salinan yang Menanjak
Yang pertama murah, yang keseratus keterlaluan, jadi kamu terus bergantian membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan nilai per biaya
- 02Beli yang paling untung
- 03Harganya naik
- 04Bandingkan lagi
Bersiap Sebelum Pergi
Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa setiap hasil
- 02Rencanakan waktu pergi
- 03Logout
- 04Kembali dan ambil hasil
Lompatan Milestone Jumlah
Tiga lagi untuk menggandakan output—tarikan itu membuat orang terus membeli.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Incar ambang berikutnya
- 02Beli untuk mencapainya
- 03Output berlipat
- 04Bidik yang berikutnya



