Identifikasi Item Tak Dikenal
Kamu tak tahu apa fungsi ramuan itu; sampai diminum, itu adalah judi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Risiko · Penemuan
01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan item tak dikenal
- 02Uji pakai atau identifikasi
- 03Ungkap efeknya
- 04Item yang sama kini dikenal
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lantai 4, tiga ramuan ungu tak dikenal, HP penuh, tak ada musuh di dekat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Karena situasi aman, pemain meminum satu untuk mengujinya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ternyata invisibility, satu terbuang, tetapi dua lainnya kini teridentifikasi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain menyimpan keduanya untuk rencana kabur di lantai bos.
Rasa bermainnya
Ramuan dan gulungan tampil sebagai warna atau rune yang dipetakan secara acak ke efek di setiap run. Pemain bisa mengujinya, menghabiskan item identifikasi, atau memakai skill; setelah teridentifikasi, semua salinannya menampilkan nama aslinya selama run itu.
Yang dipertimbangkan pemain
- Uji sekarang vs menunggu identifikasi: bisa menyembuhkan atau meracuni.
- Untuk apa identifikasi dipakai: gulungan terbatas untuk perlengkapan atau consumable?
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Shattered Pixel Dungeon
Ramuan berupa warna dan gulungan berupa rune, diacak per run; perlengkapan baru mengungkap upgrade dan kutukan setelah dikenakan beberapa saat atau dibaca dengan scroll of identify.

Caves of Qud
Banyak artefak kuno muncul tanpa teridentifikasi dan membutuhkan skill tinkering yang cukup untuk dipahami; jika tidak, pemain berisiko memakainya atau meminta orang lain mengidentifikasi.
Perbedaan yang layak dicermati
Identifikasi di Pixel Dungeon adalah teka-teki consumable per run; Caves of Qud mengaitkannya dengan pertumbuhan skill karakter.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tawaran pedagang untuk item yang belum teridentifikasi mengisyaratkan nilainya, memungkinkan pemain menyimpulkan itu apa dengan berbelanja ke mana-mana.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ketahui Tawaran Maksimummu
Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Taksir lot
- 02Tetapkan batas pribadi
- 03Naikkan atau mundur
- 04Menangkan atau lepaskan
Temukan Harga yang Tepat
Tidak yakin nilainya? Pasang harga dan baca wajah pelanggan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pasang harga
- 02Amati reaksinya
- 03Catat rentangnya
- 04Sesuaikan lain kali
Mempelajari Resep
Anda memegang bahan tetapi belum punya ilmunya; setiap resep memberi kegunaan baru pada item lama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan resep di suatu tempat
- 02Periksa bahan yang dibutuhkan
- 03Kumpulkan dan masak
- 04Pakai efek hidangan



