Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Optimasi
No.170Triple Town01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
7 sel kosong di peta 6x6; kamu memegang sebuah semak, dengan dua semak dan dua pohon sudah ditempatkan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Taruh semak di tempat yang menyentuh kedua semak dan kedua pohon.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tiga semak menjadi pohon, yang merantai dengan dua pohon menjadi gubuk, membebaskan 4 sel.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Gubuk itu jauh dari dua lainnya, jadi pemain merencanakan di mana penggabungan berikutnya.
Rasa bermainnya
Tiga item bersebelahan dengan tier sama bergabung menjadi satu item tier berikutnya, yang bisa bergabung lagi. Ruang terbatas dan salah penempatan menghalangi penggabungan selanjutnya; beberapa game memberi bonus untuk penggabungan lima.
Yang dipertimbangkan pemain
- Gabung sekarang vs tunggu lima: lima lebih efisien tetapi memakan ruang.
- Menumpuk vs menyebar: menumpuk merantai penggabungan, menyebar menjaga opsi tetap terbuka.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Triple Town
Rumput, semak, pohon, dan rumah bergabung naik tier sementara beruang berkeliaran dan menempati sel; beruang yang terjebak menjadi batu nisan, yang juga bisa bergabung.
Merge Dragons!
Tiga objek identik bergabung naik, lima bergabung menjadi dua tier lebih tinggi, dan naga memanen sumber daya, memadukan penggabungan dengan manajemen dan eksplorasi.
Perbedaan yang layak dicermati
Triple Town adalah permainan puzzle dengan ruang terbatas; Merge Dragons adalah sandbox jangka panjang yang menghargai penimbunan dengan penggabungan lima-jadi-dua.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tanaman harus disiram dan dirawat sampai tahap tertentu sebelum digabung, sehingga pemain mengatur waktu perawatan dengan penempatan penggabungan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat
Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan pola spesial
- 02Tukar untuk membentuknya
- 03Potongan kuat muncul
- 04Ledakkan di waktu yang tepat
Tukar untuk Mencocokkan
Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai papan
- 02Tukar dua tetangga
- 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
- 04Baca papan yang baru



