No.170 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Optimasi
Triple TownNo.170Triple Town

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    7 sel kosong di peta 6x6; kamu memegang sebuah semak, dengan dua semak dan dua pohon sudah ditempatkan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Taruh semak di tempat yang menyentuh kedua semak dan kedua pohon.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tiga semak menjadi pohon, yang merantai dengan dua pohon menjadi gubuk, membebaskan 4 sel.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Gubuk itu jauh dari dua lainnya, jadi pemain merencanakan di mana penggabungan berikutnya.

Rasa bermainnya

Tiga item bersebelahan dengan tier sama bergabung menjadi satu item tier berikutnya, yang bisa bergabung lagi. Ruang terbatas dan salah penempatan menghalangi penggabungan selanjutnya; beberapa game memberi bonus untuk penggabungan lima.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Gabung sekarang vs tunggu lima: lima lebih efisien tetapi memakan ruang.
  • Menumpuk vs menyebar: menumpuk merantai penggabungan, menyebar menjaga opsi tetap terbuka.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Triple Town
T

Triple Town

P1

Rumput, semak, pohon, dan rumah bergabung naik tier sementara beruang berkeliaran dan menempati sel; beruang yang terjebak menjadi batu nisan, yang juga bisa bergabung.

M

Merge Dragons!

P2

Tiga objek identik bergabung naik, lima bergabung menjadi dua tier lebih tinggi, dan naga memanen sumber daya, memadukan penggabungan dengan manajemen dan eksplorasi.

Perbedaan yang layak dicermati

Triple Town adalah permainan puzzle dengan ruang terbatas; Merge Dragons adalah sandbox jangka panjang yang menghargai penimbunan dengan penggabungan lima-jadi-dua.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Gabung Tiga, Naik Satu TierMencocokkan & menggabung+

Tanaman harus disiram dan dirawat sampai tahap tertentu sebelum digabung, sehingga pemain mengatur waktu perawatan dengan penempatan penggabungan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Mencocokkan & menggabungBaru

Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat

Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan pola spesial
  2. 02Tukar untuk membentuknya
  3. 03Potongan kuat muncul
  4. 04Ledakkan di waktu yang tepat
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Mencocokkan & menggabungBaru

Tukar untuk Mencocokkan

Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai papan
  2. 02Tukar dua tetangga
  3. 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
  4. 04Baca papan yang baru
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.