Kaskade Gravitasi
Satu penghapusan menjatuhkan potongan dari atas menjadi kecocokan baru, dan rantainya terus berlanjut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Keacakan
No.172Bejeweled 301Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Prediksi apa yang jatuh
- 02Hapus di bagian bawah papan
- 03Potongan yang jatuh merantai
- 04Kumpulkan nilai bonus
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sisa 3 langkah, butuh 2.000 poin. Ada kecocokan di bawah, dan dua hampir-cocok menunggu di baris ketiga.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menghapus di bawah agar kolom di atasnya turun satu baris.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kedua hampir-cocok jatuh ke tempatnya dan memicu tiga kaskade senilai 2.400 poin.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Tujuan tercapai dan sisa langkah dikonversi menjadi bonus.
Rasa bermainnya
Setelah penghapusan, potongan di atas jatuh dan yang baru turun dari atas; kecocokan baru terhapus otomatis. Sebagian rantai bisa diprediksi dan sebagian bergantung pada pengisian acak, dan pemain menaikkan peluang dengan memilih di mana menghapus.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kendali vs judi: hapusan di bawah punya nilai harapan lebih tinggi tetapi kendali lebih sedikit.
- Menjaga susunanmu vs memicu kaskade: rantai bisa mengacak potongan spesial yang sudah kamu atur.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Bejeweled 3
Permata jatuh dan diisi ulang dari atas setelah penghapusan, dengan kaskade memberi pengali skor dan, di mode berwaktu, tambahan waktu.
Candy Crush Saga
Kaskade memajukan tujuan tanpa memakai langkah, dan beberapa level mengubah arah jatuh atau menambah portal.
Perbedaan yang layak dicermati
Bejeweled 3 terutama mengubah kaskade menjadi skor; Candy Crush menghargainya untuk memajukan tujuan dengan langkah terbatas.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap penghapusan meninggalkan potongan residu yang, begitu jatuh ke dasar, dikumpulkan dan didaur ulang menjadi potongan spesial untuk level berikutnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jatuhkan Kargo ke Bawah
Kargo tak bisa dicocokkan; bersihkan yang ada di bawahnya agar tenggelam ke pintu keluar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kolom kargo
- 02Bersihkan potongan di bawahnya
- 03Kargo jatuh karena gravitasi
- 04Capai pintu keluar untuk mengumpulkan
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi


