No.166 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Tukar untuk Mencocokkan

Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Optimasi
Bejeweled 3No.166Bejeweled 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pindai papan
  2. 02Tukar dua tetangga
  3. 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
  4. 04Baca papan yang baru

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sisa 5 langkah, 8 petak jelly harus dihapus, dan ada kecocokan horizontal di bawah.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menukar di bawah, berharap terjadi kaskade.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dua kaskade menyusul, menghapus 4 petak jelly.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan 4 langkah dan 4 petak tersisa, pemain mencari kecocokan yang menutupi dua petak sekaligus.

Rasa bermainnya

Hanya pertukaran yang membentuk tiga atau lebih berderet yang diizinkan; lainnya kembali ke posisi semula. Potongan yang terhapus membuat yang di atasnya jatuh, mungkin memicu rantai. Level biasanya membatasi langkah dan menetapkan tujuan seperti mengumpulkan atau menyingkirkan penghalang.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kecocokan di bawah vs di atas: hapusan di bawah memicu kaskade, hapusan di atas tetap bisa diprediksi.
  • Memajukan tujuan vs membangun potongan spesial: progres sekarang atau menyiapkan kekuatan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

C

Candy Crush Saga

P1

Pemain menukar permen dalam batas langkah untuk memenuhi tujuan seperti menghapus jelly, mengumpulkan permen, atau menurunkan bahan, dengan bentuk papan dan penghalang yang bervariasi tiap level.

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P2

Mode Classic tanpa batas langkah dan berakhir saat tak ada pertukaran tersisa, di samping mode berwaktu, puzzle, dan lainnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Candy Crush membingkai pertukaran sebagai tujuan level dengan langkah terbatas; Bejeweled 3 bersandar pada pengejaran skor dan beragam mode.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tukar untuk MencocokkanMencocokkan & menggabung+

Buat pertukaran memakan poin aksi tempur, dengan warna yang cocok menjadi serangan, perisai, atau penyembuhan, sehingga teka-teki dan bertarung berbagi satu anggaran.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Mencocokkan & menggabungBaru

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Triple Town · Merge Dragons!
Mencocokkan & menggabungBaru

Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat

Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan pola spesial
  2. 02Tukar untuk membentuknya
  3. 03Potongan kuat muncul
  4. 04Ledakkan di waktu yang tepat
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.