Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat
Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Optimasi
No.173Bejeweled 301Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan pola spesial
- 02Tukar untuk membentuknya
- 03Potongan kuat muncul
- 04Ledakkan di waktu yang tepat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sisa 6 langkah; permen merah di kanan bisa membentuk L, dan tujuannya satu baris penghalang di bawah.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menghabiskan satu langkah membentuk L, menciptakan permen berbungkus.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Di langkah berikutnya permen itu dicocokkan di samping penghalang dan menghapus 6 di antaranya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan 4 penghalang tersisa, pemain mencari empat berderet untuk membuat permen bergaris.
Rasa bermainnya
Empat, bentuk L, bentuk T, atau lima menciptakan potongan spesial yang menghapus garis, meledakkan area, atau menyapu satu warna. Potongan itu aktif saat dicocokkan lagi, sehingga pemain bisa memakainya langsung atau menyimpannya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kecocokan biasa sekarang vs menyiapkan pola: bentuk sering memakan satu langkah ekstra.
- Ledakkan sekarang vs tahan untuk kombo: potongan yang disimpan mungkin bergabung nanti atau meledak tak sengaja.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Candy Crush Saga
Empat berderet membuat permen bergaris, bentuk L atau T membuat permen berbungkus dan lima membuat color bomb, masing-masing dengan efek berbeda.

Bejeweled 3
Empat membuat Flame Gem, lima membuat Hypercube, dan kecocokan yang bersilangan menciptakan Star Gem yang menghapus satu baris dan kolom.
Perbedaan yang layak dicermati
Aturannya mirip, tetapi Candy Crush mengarahkan spesial ke tujuan level sedangkan Bejeweled 3 mengarahkannya ke ledakan skor.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap pola spesial menambah stagger pada musuh; saat pecah, meledakkan potongan kuat memberi damage dua kali lipat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Tukar untuk Mencocokkan
Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai papan
- 02Tukar dua tetangga
- 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
- 04Baca papan yang baru



