No.173 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat

Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Optimasi
Bejeweled 3No.173Bejeweled 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan pola spesial
  2. 02Tukar untuk membentuknya
  3. 03Potongan kuat muncul
  4. 04Ledakkan di waktu yang tepat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sisa 6 langkah; permen merah di kanan bisa membentuk L, dan tujuannya satu baris penghalang di bawah.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menghabiskan satu langkah membentuk L, menciptakan permen berbungkus.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Di langkah berikutnya permen itu dicocokkan di samping penghalang dan menghapus 6 di antaranya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan 4 penghalang tersisa, pemain mencari empat berderet untuk membuat permen bergaris.

Rasa bermainnya

Empat, bentuk L, bentuk T, atau lima menciptakan potongan spesial yang menghapus garis, meledakkan area, atau menyapu satu warna. Potongan itu aktif saat dicocokkan lagi, sehingga pemain bisa memakainya langsung atau menyimpannya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kecocokan biasa sekarang vs menyiapkan pola: bentuk sering memakan satu langkah ekstra.
  • Ledakkan sekarang vs tahan untuk kombo: potongan yang disimpan mungkin bergabung nanti atau meledak tak sengaja.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

C

Candy Crush Saga

P1

Empat berderet membuat permen bergaris, bentuk L atau T membuat permen berbungkus dan lima membuat color bomb, masing-masing dengan efek berbeda.

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P2

Empat membuat Flame Gem, lima membuat Hypercube, dan kecocokan yang bersilangan menciptakan Star Gem yang menghapus satu baris dan kolom.

Perbedaan yang layak dicermati

Aturannya mirip, tetapi Candy Crush mengarahkan spesial ke tujuan level sedangkan Bejeweled 3 mengarahkannya ke ledakan skor.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan KuatMencocokkan & menggabung+

Setiap pola spesial menambah stagger pada musuh; saat pecah, meledakkan potongan kuat memberi damage dua kali lipat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Mencocokkan & menggabungBaru

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Triple Town · Merge Dragons!
Mencocokkan & menggabungBaru

Tukar untuk Mencocokkan

Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai papan
  2. 02Tukar dua tetangga
  3. 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
  4. 04Baca papan yang baru
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.